Хоча й на великому екрані ми уже побачили екранізацію усіх найголовніших творів Дж. Р.Р. Толкіна, але на нас очікує новий фільм про Ґолума від Енді Серкіса.
Разом з цим на нас, видається, очікує й розширення всесвіту Середзем’я й коштом відеоігор. У своєму новому інтерв’ю голова Embracer Freemode, Лі Гуінчард, розповів про плани компанії на ігри за мотивами франшизи «Володар перснів» на яку їй належать права.
Я думаю, що Толкін вже створив сцену для Середзем'я, зі всіма оповідями, початками, нещастями, драматизмом. Всі вони розгортаються в повністю реалістичному світі.
Гуінчард має на увазі те, що завдяки Толкіну творці нових проєктів мають основу, яку вони можуть відтворювати «по-своєму». На його думку, це доволі якісно відрізняє роботу над «Володарем перснів» від коміксів Marvel, де все уже готове і його потрібно лише перенести на екран, чи у відеогру.
Ти починаєш візуалізувати Середзем'я по-своєму. Коли ти дивишся анімаційні фільми, (чи фільми) Пітера Джексона, які насправді були не такими, як я собі уявляв, я все одно був дуже задоволений. Це вже задано, записано на папері, у вигляді письмового слова. Найцікавіше, як ми будемо розповідати історію в майбутньому для нових медіа, таких як відеоігри та всі ці нові технології, що дозволяють людям занурюватися у світи. Це те, що мене дуже цікавить.
Тому на думку Гуінчарда це є одна з переваг, яку мають розробники, адже вони мають потужну основу, до якої можуть додати свій креативний підхід з майже абсолютною свободою.
Відзначимо, що серед розробників, які знаходяться в підпорядкуванні Гуінчарда, є Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Warhorse, які уміють створювати якісні ігри. Однак керівник Embracer Freemode загалом не уточнює кому дістанеться честь спробувати свої сили у Середзем’ї.
Для того, щоб зберегти цю власність і розвивати її в майбутньому, ми повинні насамперед визнавати і підтримувати авторів. Все, що я можу сказати з цього приводу, це те, що ви повинні поважати творчість. Ми віримо, що за іграми може бути майбутнє. І я думаю, що з часом ми хочемо зробити щось дивовижне і велике. І дійсно, важливо побудувати ці відносини, щоб дійсно вивести цю справу на новий рівень. Історично склалося так, що це було дуже фрагментарно.
Гуінчард також визнає, що не все може вдаватися одразу натякаючи на провал гри про Ґолума минулого року
Не все буде вдаватися з першого разу. Ми це знаємо. Але ми дійсно створюємо екосистему та гнучку компанію, яка запрошує творців створювати речі в цьому світі. Такий наш план.
Як бачимо, у Embracer планують давати розробникам свободу у створенні ігор за «Володарем перснів», адже вбачають у цьому головну особливість роботи в рамках цієї франшизи. Хоча звісно інше питання викликає, як до цього можуть відноситися фанати творчості Толкіна.
Нагадаємо, що раніше Embracer оголосила про реорганізацію на три групи компаній і одна з них отримала назву Middle-earth Enterprises & Friends.