Навряд у когось є ще сумніви у тому, що Baldur’s Gate 3 масштабною грою. Однак, як відзначив головний наративний дизайнер гри Лоуренс Шик це ми зможемо відчувати, ще впродовж багатьох років, адже у ній так багато різноманітних деталей про які навіть самі розробники будуть дізнаватися лише з часом.
У своєму інтерв’ю для Inverse він відзначив:
Кожен камінь не буде перевернутий роками, тому що велика частина гри — це послідовність малоймовірних змінних. Є речі, які люди будуть відкривати для себе, в тому числі і ми, через те, як вона була побудована, з синергією, шарами і взаємодією реактивності. Те, що з'являється, вражає нас.
Нагадаємо, що ще напередодні релізу Larian дражнила гравців тим, що у грі буде близько 17 000 варіацій завершення, що означала наявність великої свободи дій. Звісно, що багато хто піддавав критиці цю заяву, однак нещодавно й сам голова Larian, Свен Вінке, виступив на захист цього та відзначив, що деякі зміни в закінченні ледь помітні, а деякі надто великі:
Деякі з них ледь помітні, деякі залежать від складу партії, але їх досить багато, якщо ви просто подивитеся на кількість рядків, які довелося написати в епілогах, щоб їх задовольнити. Це дійсно багато.
Нагадаємо, що напередодні Свен Вінке також розповів, що на Baldur’s Gate 3 в Xbox Game Pass не варто чекати.