Попри те, що нова бізнес-модель Unity викликає невдоволення розробників у компанії не будуть у загальному змінювати своє рішення, адже воно «не торкнеться понад 90% наших клієнтів».
Нагадаємо, що раніше у Unity повідомили що з 2024 року почнуть брати плату з розробників за кожне встановлення гри розробленої на рушії. Відзначалося, що після того, як гра заробить $200 тис. за рік та буде мати 200 тис. встановлень за весь час, компанія планує брати комісію в $0.2. Детальніше про це можете почитати у нашому попередньому матеріалі.
Звісно, що після невдоволення компанія дещо змінила своє рішення, однак в загальному вона залишає його в силі. У своєму пості в Twitter (X) Unity відзначила, що вона рахуватиме за встановлення.
Повідомляється, що з 1 січня почнуть рахуватися лише «чисті нові інсталяції» на будь-яких пристроях. У пості також йдеться про те, що розробникам не доведеться платити за повторні, «шахрайські» інсталяції, пробні версії, веб-ігри та стрімінгові ігри, а також за встановлення, пов’язані з благодійністю.
Підвищення цін є дуже цілеспрямованим. Фактично ця зміна не торкнеться понад 90% наших клієнтів. Клієнти, на яких це вплине, як правило, це ті, хто знайшов значний масштаб завантажень і доходів і досяг порогових значень встановлення та доходу. Це означає низьку плату (або відсутність) для творців, які ще не досягли масштабного успіху, і скромну одноразову плату для тих, хто досяг.
Unity
У світлі всіх цих подій Том Уорен з The Verge вирішив поділитися тим, що потрібно знати про CEO Unity Джона Річітелло.