Реклама

💭 Філ Спенсер про Redfall, конкуренцію з Sony й Nintendo та «програне покоління»

Čytaty latynkoju
youtube.com
💭 Філ Спенсер про Redfall, конкуренцію з Sony й Nintendo та «програне покоління»
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 💭 Філ Спенсер про Redfall, конкуренцію з Sony й Nintendo та «програне покоління»

Останні звіти Microsoft показують, що у той час, як всі показники компанії зростають усе одно спостерігається падіння підрозділу Xbox.

У своєму інтерв’ю виданню Kinda Funny Філ Спенсер (голова Xbox) вирішив відповісти на багато питань, які за останній рік лише загострилися з огляду на значне відставання Xbox в ігровій сфері від своїх конкурентів. До того ж не варто забувати про недавній «успіх» ексклюзиву — Redfall про який він також розповів.

Fall of the Redfall

Для початку керівник Xbox Філ Спенсер прокоментував негативну реакцію на Redfall, кооперативний шутер від першого лиця про винищення вампірів, який нещодавно вийшов та зі старту отримав велику кількість негативних відгуків та розчарування гравців.

Спенсер сказав, що він в першу чергу «засмучений собою» і що «бере на себе повну відповідальність за запуск гри, яка повинна бути чудовою». Хоча він визнав розчарування, яке приходить від того, що гра вартістю $70 вийшла у такому стані, він також запропонував підтримку розробникам гри — Arkane Austin. Проте відзначив, що не буде «утискати творчі устремління наших команд».

Коли Спенсера запитали про його першу реакцію на запуск Redfall, який цього тижня став ексклюзивом для консолі Xbox, він відповів:

Для мене немає нічого складнішого, ніж розчаровувати спільноту Xbox, і просто спостерігати, як спільнота втрачає довіру та розчаровується. Я згадую, як ми оголосили про 60 FPS, а потім ми не зробили 60 FPS, і це було нашим ударом в підборіддя.

Хоча Спенсер визнав, що «критична реакція була не такою, як ми хотіли», він зайняв дещо оборонну позицію для своєї команди в Xbox Game Studios. Він відзначив, що попри цю невдачу Arkane Austin має добрий послужний список ігор і не варто зациклюватись на одному провальному випадку.

Щодо майбутнього Redfall, Спенсер сказав, що Xbox, Bethesda та Arkane Austin мають намір продовжувати працювати над покращенням гри, починаючи з обіцяного патчу 60 FPS.

Також Спенсер не обійшов увагою і побоювання фанатів, щодо Starfield після невдалого старту Redfall. Він відзначив, що в той час, як розробка шутера про вампірів була більшою мірою в руках Arcane, то космічна RPG з ще на ранній стадії виробництва отримувала підтримку з боку Xbox.

Дивлячись у спину Sony та Nintendo

Генеральний директор Microsoft Gaming в інтерв’ю також прокоментував конкуренцію між Microsoft і конкурентами Sony та Nintendo. Спенсер заявив, що Xbox посідає третє місце, і ідея про те, що Microsoft може просто створювати кращі ігри, щоб завоювати частку ринку, не витримує критики. Він сказав, що навіть якщо Starfield буде найкращою грою в історії, цього буде недостатньо, щоб допомогти Xbox обігнати PlayStation.

Спенсер заначив, що мета Microsoft не полягає в тому, щоб «перевершити» Sony або Nintendo в плані продажів. На жаль для Microsoft, вона програла перегони з продажів у поколінні Xbox One/PS4, і у компанії немає надії повернутися на перше місце лише шляхом продажів консолей, сказав Спенсер.

Ми не займаємося тим, щоб перевершити Sony чи Nintendo. Для нас не існує чудового рішення чи перемоги. І я знаю, що це засмутить багатьох людей. Але правда полягає в тому, що коли ви посідаєте третє місце на ринку консолей, а два провідних гравці настільки сильні і в деяких випадках зосереджені на укладанні угод та інших речах, які ускладнюють існування Xbox для нас як команди, наше бачення полягає в тому, щоб всі користувачі консолей отримували чудовий досвід.

Спенсер також вирішив відзначити головну відмінність Xbox від конкурентів. Він сказав, що компанія має «унікальне бачення» ринку, де вона не зосереджується виключно на платформі консолей. Замість цього Microsoft будує інфраструктуру, яка підтримує ігри на різних пристроях, включаючи телефони та планшети через стримінг. Одним словом, Microsoft хоче зробити ігри доступними на якомога більшій кількості платформ, щоб охопити якомога ширшу аудиторію, сказав Спенсер.

«Програне покоління»

Розмірковуючи про поточний стан бренду Філл Спенсер дійшов висновку, що покоління Xbox One і PS4 було «найгіршим поколінням, яке можна було втратити».

Голова Xbox зазначив:

Ми втратили найгірше покоління - покоління Xbox One, де кожен створював свою цифрову бібліотеку ігор.

Далі Спенсер додав, що сьогодні ігрові бібліотеки людей тепер значною мірою складаються з цифрових ігор, які переходять з ними на нові машини. Тому колишній поділ консолей за генераціями тепер не настільки актуальний. Люди тепер можуть легше переходити з платформи на платформу, принаймні в межах однієї сім’ї.

Саме тому так важко переконати людей перейти на іншу платформу. Відповідно через це й Спенсер вважає, що навіть якщо Starfield буде найкращою грою в історії, цього буде недостатньо для Xbox, щоб обігнати Sony, адже це не зможе перебити наявність ігрової бібліотеки на іншій платформі.

****

Раніше ми повідомляли, що Sony оголосила про те, що продажі PS5 наблизилися до 40 млн.

Також напередодні Microsoft запустила реферальну програму Game Pass з можливістю отримати підписку на 14 днів безплатно.