Реклама

☢️ Модифікації на S.T.A.L.K.E.R., які були закинуті розробниками

Щороку десятки модів на S.T.A.L.K.E.R. стабільно стають доступними широкій авдиторії. Деякі завершеними, а деякі нам обіцяють доопрацювати...
Čytaty latynkoju
☢️ Модифікації на S.T.A.L.K.E.R., які були закинуті розробниками
  1. Головна
  2. Ігри
  3. ☢️ Модифікації на S.T.A.L.K.E.R., які були закинуті розробниками
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Щороку десятки модів на S.T.A.L.K.E.R. стабільно стають доступними широкій авдиторії. Деякі завершеними, а деякі нам обіцяють доопрацювати...

Щороку виходять нові модифікації, здебільшого десятками. Маленькі, великі, з новими сюжетами, деякі закарбовуються в нашій пам’яті, як приємний досвід, а деякі ми хочемо скоріше забути. Але є інша сторона: бо так само багато модів щороку анонсують, але зіграти в них нам або не судилося зовсім, або в дуже обрізаному варіанті. Тож, сьогодні ми вирішили заскочити на кладовище покинутих та забутих модів…

Нова війна

Почнемо, мабуть, з самого початку. Модифікація «Нова війна» стала першим зафіксованим в хроніках модом на S.T.A.L.K.E.R., бо вийшов він в травні 2007 року. За іронією долі, першим він став в усіх аспектах. Перший мод, перша спроба відтворити «Той самий сталкер», перші намагання в гардкор та першим так і не став зрештою чимось путнім.

Модифікація не додавала нового сюжету, лише кілька вирізаних мутантів та можливість грати лише на Майстрі (сумнівна спроба створити гардкор, бо все одно складність змінювалася шляхом маніпуляцій в головному меню). Тому чимось глобальним вона точно не стала. Та й власне… мабуть, це і все, що про нього можна сказати. Хіба що, ходять чутки про українську локалізацію, яка є десь в нетрях Толоки.

Dark Ukraine

Читайте також: 🥰 Як ми плануємо заохочувати авторів

Відразу за Новою війною в серпні 2007 року виходить більш амбіційний проєкт. Ну, точніше амбіційний на папері, а на ділі нам просто вирізали всі квести й дали якусь подобу фріплею. Ти просто… бігаєш локаціями, стріляєш і не знаєш чим себе зайняти. Найцікавіше, звісно в тому, що автори планували нову версію, більш глобальну. І навіть накидали купу концептів на форумі Геймінатор (Gameinator). Гравцям навіть розповіли про 3,5 локації:

  • Водосховище планувалося атмосферною локацією, з мінімумом будівель, великою кількістю води, лісів та хащів. Навіть умовну мапу намалювали;
  • Промислова зона мала бути навпаки локацією з безліччю різних промислових будівель. Втім, залишила по собі лише купу концептів;
  • Темне місто було… власне, містом. Списували його з реального прототипу, але назву не озвучили. Хоча є припущення, що ним виступило місто Омськ. Над локацією працювали дуже довго, а сама вона виходила настільки величезною, що рівень довелося розділити на 2 частини. Другу так і назвали «Темне місто 2». Як і у випадку з Промзоною, залишилося чимало концептів від обох версій міста. Найцікавіше, що обіцяли, мовляв, більшість будівель будуть «активними», тобто такими, які можна буде відвідати. А припущення того, що прототипом став Омськ випливає з особи художника проєкту, який є відомим ілюстратором в сталкерській спільноті з нікнеймом Hagtorp, бо проживає він саме в цьому місті.

Насправді на форумі купа різних цікавих артів, скетчів та нарисів, деякі з них через вплив часу не підлягають відновленню. На жаль, розробку покинули, і вже навряд колись до неї повернуться…

Zenobian Мод

Кажучи про Zenobian Mod насправді вагаєшся чи варто його відносити в категорію «забутих та покинутих». Вперше вийшовши в 2007 році він змінював величезну кількість маленьких деталей ігроладу, став таким собі знаменням майбутніх глобальних модів. В 2009 році модмейкер ZEN повідомив, що не буде продовжувати доопрацьовувати модифікацію. Тож, остання версія 0.118 була дороблена вже іншими ентузіастами й побачила світ в 2012 році. Але все ж таки навіть це не зробило з нього справді глобальний мод, бо не зважаючи на солідний список перероблених речей, їх масштаб не відчувається при самій, власне, грі. Ви, до речі, й самі можете перевірити наскільки сильно Zenobian Mod 0.118 відрізняється від оригінальної гри та ще й з українською локалізацією! Українізатор можна завантажити на Толоці або в групі нашої локалізаційної спілки СЛ/S Translations.

SRP Mod

SRP Mod був першим з глобальних модів, який додав в Зону нотки літньої атмосфери та додавав угруповання «Гріх». Історія моду різко обірвалася на версії 0.2.2 і, звичайно, він мав безліч проблем, які так ніхто вже й не вирішить. Заради справедливості, варто зазначити, що незважаючи на час та незавершеність в ньому щось таке притягуюче все ж є. Але… Наприклад, в моді була зламана економіка. Достатньо просто збирати КПК кожного вбитого вами сталкера чи бандита і вже після першого відвідування Бармена Мічений може просто брати мішок з баблом та спокійно йти з Зони, бо він вже доларовий мільярдер, в найміцнішому комбінезоні від Гуччі. Версія 0.2.2 була третьою ітерацією моду і точно мала б доопрацьовуватися, але що ж зрештою пішло не так нам вже не дізнатися. Втім, привабливість моду помітили модмейкери і частенько використовували SRP в своїх збірках, схрещуючи його з  АМК, Зенобіаном чи ABC Inferno. На жаль, в 2022 році він давно став перегорнутою сторінкою історії, про яку давно всі забули. Не в останню чергу тому, що історія моду так несподівано закінчилася в самому початку його становлення…

ABC Inferno або Виконавець Бажань

Колись  давно пірати продавали диски з модифікацією Виконувач Бажань, який точно десь валяється у величезної кількості фанатів Сталкеру. Може навіть й у вас! Але насправді, за цією красивою назвою ховалася доволі неоднозначна глобальна модифікація ABC Inferno! Про цей мод важко щось казати, він був доволі… своєрідним. Як ми вже згадували, його часто схрещували з більш популярними SRP та АМК і це давало йому дійсно нове життя, хоча оригінал теж запам’ятався… Тим, що мав купу проблем: гра мала проблеми вже з самого встановлення, потім супроводжували вас часті вильоти, та й в самій грі були такі цікаві піруети, що для багатьох він назавжди залишиться одним з наркоманських модів. Зараз знайти інформацію про його створення доволі важко, а знайденої настільки мало, що дехто вважає його першим модом від англомовної спільноти. Причиною цього є те, що ABC Inferno не мав російського перекладу в оригіналі, але його дуже криво зробили пірати, які дали йому назву «Виконувач бажань».

Хоча причетність його до англомовних фанатів сумнівна, бо автором вважається користувач російського сайту Stalker-portal з нікнеймом Speed aka Kolbodro. В будь-якому разі, доступна наразі у вільному доступі версія оригінального моду аж ніяк не назвати завершеною…

AMK-2 та АМК 2.0

Однією з найбільших втрати в сталкерській спільноті й досі певне вважається закриття АМК-2 та АМК 2.0. Це, звісно, після другого Сталкеру в 2011. І так… саме двох версій одного моду. Бо це була наймасштабніша та найпопулярніша модифікація на S.T.A.L.K.E.R. того періоду. Можна сказати, що тоді вона була настільки ж крута, як Anomaly зараз.

В 2010 році через творчі розбіжності команда АМК, яка на той момент вже давно об’єднувала в собі понад 20 досвідчених модмейкерів, несподівано розпадається на дві. Вони паралельно одна одній анонсують свої бачення АМК нової генерації. І здавалося б, замість одного шедевра гравці побачать аж цілих 2, але… Зрештою, сталася типова історія, коли обидва проєкти закрилися, залишивши після себе білди та сум в серцях гравців, які так сильно чекали на продовження…

Приречене місто

Звісно не лише глобальні моди залишилися покинутими на півдорозі. В 2009 році така неприємна історія сталася з першим модом, якому стало тіснувато в рамках всесвіту Сталкеру. Двоє хлопаків з російського міста Кисловодськ подумали та вирішили, що було б класно перенести місто дії з Чорнобилю в рідні краї. Тож, й відтворили власне місто в грі, реалізували вигаданий сюжет, оголосили про реліз. І для 2009 року це була навіть непогана фанатська модифікація.

Хоча порівнювати її з оригінальною трилогією – це як бити немовля. А зараз мод виглядає взагалі як щось страшно крінжове. Причому особливо лячно стає вже на самому початку від вступного ролику… який прям жах… Та й помилки в діалогах кидаються в очі, від чого їм стає боляче дивитися на все це.

Але продовжувати хлопці не стали. За чутками, самі GSC пригрозили їм судами та настійливо попрохала згорнути все. З того часу цих молодих модмейкерів ніхто не бачив. Відповідно, ні доопрацювань, ні продовжень гравці вже не отримали й навряд отримають. Бо навіть ремейк від інших ентузіастів спіткала проклята доля залишитися лише білдом…

***

На розповідь про незавершені роботи модмейкерів надихнуло трагічне закриття Смерті Всупереч 3, яке відбулося не так давно, але стало доволі сильним потрясінням. Припинення роботи над цим проєктом спокійно можна порівняти зі смертю АМК. Як і тоді, завдяки тому, що більша частина напрацювань пішла в народ, який відразу взявся додавати їх в свої модифікації.

Насправді такі по справжньому амбіційні проєкти навряд доходять до свого логічного кінця або хоча б до приємного вигляду. Не рідко вони так і залишаються красивими словами та картинками на різноманітних форумах. А нам так й не судилося побачити їх ярлики на своїх робочих столах…

Як ви могли помітити, охоплено період з 2007 року по 2009. Це, так би мовити, етап зародження сталкерського модингу, тож не дивно, що більшість незавершених проєктів припали саме на нього. Звичайно, й після цього немало модів закрилися залишивши після себе лише тінь обіцянок, але нам час завершувати! Аби зовсім скоро повернутися з ще більшою кількістю цікавинок, тож до зустрічі!

Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту:

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...