Aa Aa Aa
Aa Aa Aa
Прочитати вголос
Зупинити читання

📗 Креативні фахівці про початок кар’єри в дизайні: коментарі до дослідження Creative Practice

📗 Kreatyvni fahivci pro počatok kar’jery v dyzajni: komentari do doslidžennja Creative Practice

У травні-червні 2019 року освітня платформа Creative Practice проводила дослідження про те, як собі уявляють початок кар'єри в дизайні самі молоді спеціалісти та його бачать дизайнерські агенції та студії — їх роботодавці. Результати цього дослідження породили обговорення і додаткові питання, які ми вирішили розібрати з фахівцями з креативних індустрій.
U travni-červni 2019 roku osvitnja platforma Creative Practice provodyla doslidžennja pro te, jak sobi ujavljajuť počatok kar'jery v dyzajni sami molodi specialisty ta jogo bačať dyzajnerśki agenciї ta studiї — їh robotodavci. Rezuľtaty ćogo doslidžennja porodyly obgovorennja i dodatkovi pytannja, jaki my vyrišyly rozibraty z fahivcjamy z kreatyvnyh industrij.
Čytaty latynkoju

Спеціальні можливості

Прочитати вголос
Зупинити читання
Контрастна версія
  Про жінок та чоловіків в дизайні. Жінок у сфері дизайну стає дедалі більше, а чисельність чоловіків — невпинно знижується. Відповідно до дослідження, 71% майбутніх дизайнерів — це дівчата. Олена Карабутова, HR Gagarin Studio  Що стосується гендерних ознак дизайнерів – цілком згодна. Наша статистика також свідчить про те, що з усієї кількості заявок на вакансії дизайнерів, які надходять до нашої студії, дві третини складають жінки й третину — чоловіки. Про важливі якості та підготовку для молодих дизайнерів. Відповідаючи на питання анкети, представники агентств відзначили, що від молодих фахівців чекають знання теорії дизайну та володіння інструментом, проте рівень молодих фахівців, що приходять на співбесіди, є посереднім.  Олена Карабутова, HR Gagarin Studio  До важливих якостей молодших спеціалістів я б все-таки додала здатність приймати критику і надавати зворотній звязок в цілому. Причому про це важливо памятати й досвідченим фахівцям. З рештою висновків також погоджуюся. Без бажання вчитися, розвиватися і вдосконалюватися, без вміння дотримуватись дедлайнів та здатності відповідати за свої рішення потрібним фахівцем бути неможливо. Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Міцна академічна основа (композиція, кольорознавство, малюнок) істотно розширює ваш діапазон можливостей, і цінність як фахівця відчутно зростає. А натренуватися у володінні прог можна досить швидко — і ось уже ваші пальчики пурхають по шорткатах і робота горить. Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency Насправді, результати дослідження показують нам дві речі: З одного боку, молоді фахівці дуже недооцінюють знання теорії графічного дизайну і навички володіння професійними інструментами, як важливий критерій. А з іншого — ми нарешті, з боку середовища, починаємо говорити про те, що це важливо, і звертати на це увагу. Так, мотивація, дотримання дедлайнів та інше — важливі, але всі ці якості повинні ґрунтуватися на міцній базі фундаментальних знань. Без цього фахівець — не фахівець, ні молодий, ні старий. Про випробувальний термін та стажування. Опитування виявило помітне розходження між молодими фахівцями і роботодавцями в ставленні до випробувального терміну. Більшість початківців дизайнерів готові працювати на випробувальному терміні 1–2 місяці, в той час як агентства хочуть мати більше часу на оцінку нового співробітника — 2–3 місяці. Ще більші розбіжності у баченні стажування — навчання на практиці, яке проходять в компаніях зовсім новачки без досвіду. На думку більшості працедавців, стажування має тривати щонайменше 3–6 місяців, а от стажери хочуть стати молодшими дизайнерами швидше — за 1–2 місяці.  Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Кандидати очікують [що випробувальний термін триватиме] місяць, тоді як в дійсності, щоб розкритися і пройти через все розмаїття можливих завдань різних рівнів — чотирьох тижнів недостатньо. Перші 3-6 місяців в нових умовах і викликах — взагалі стрес, і тільки після можна оцінити, яким є співробітник в середньому на довгій дистанції. При цьому, звичайно, важливо погоджувати очікування один з одним на старті, зокрема, обумовлювати конкретні критерії зростання та різницю між junior та middle designer, middle та senior у вашій компанії. Іванна Пащак, керівник проектного відділу Gagarin Studio Окремо хочу наголосити на темі стажування. Практичний досвід говорить, що одного місяця мало — у цей час в основному проходить знайомство стажиста з компанією. Працедавець спостерігає за новачком, виявляє його сильні й слабкі сторони, і це все відбувається в основному до того, як людині почнуть доручати відповідальні завдання. Другий місяць вже показує, як стажер справляється із завданнями, які у нього швидкість, реакція, амбіції. Зазвичай у в цей період люди починають поводитися розкутіше і вільно висловлюють свої думки. Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency Безумовно, випробувальний термін повинен бути, причому для фахівців будь-якого рівня. І він ніяк не може тривати менше, ніж 2-3 місяці. Справедливе, але спірне бажання з боку кандидатів — вони хочуть зробити максимально позитивне враження на старті. Тому у багатьох з них є певний запал в той самий ідеальний місяць випробувального терміну. Після нього починається більше рутини, і багато хто вже не настільки мотивовані. З боку компаній — дуже важко прогнати фахівця через всі типи завдань всього за місяць. Тут, напевно, краще б поєднувати і конкретний термін, і перелік досягнень, які повинні бути виконані. Про портфоліо. Компаніям при оцінці кандидата дуже важливо бачити його портфоліо. У той же час у 70% опитаних дизайнерів-початківців його немає. Що не заважає їм розраховувати на такі ж зарплати, як ті, у кого портфоліо є. Олена Карабутова, HR Gagarin Studio  Досить часто ми стикаємося з ситуацією, коли в одному портфоліо є як хороші, сильні, цікаві роботи, так і дуже слабкі. Виникає безліч питань: а чи всі роботи тут саме того фахівця, який їх надає? Можливо, хороші роботи — це не втілені проекти, а просто політ фантазії, а слабкі роботи — це реальна робота за бріфом? Або слабкі роботи — це перший досвід фахівця,  які він просто не видалив з прикладів? У такій ситуації дається тестове завдання. Воно дає змогу оцінити креативність, майстерність дизайнера та його вміння працювати зі справжнім технічним завданням. Андрій Маноха, креативний директор UAMASTER digital agency Дві третини молодших дизайнерів не мають портфоліо, хоча для агенцій це важливо. Ми теж звертаємо увагу на портфоліо. При цьому ми не чекаємо побачити в ньому комерційні проекти. Нехай у новачка це будуть концепти та студентські роботи, проте вони покажуть володіння інструментами і смак дизайнера. Якщо не знаєте, що додати у портфоліо, просто зробіть вигаданий проект для улюбленого бренда — в очах роботодавців це дасть вам +100 балів проти кандидата, у якого взагалі немає портфоліо. Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Тонке питання про наявність портфоліо: так, у вас його може не бути, водночас роботодавцям по портфоліо прийняти рішення набагато швидше і простіше. Як бути? Викликайтеся кльово виконати тестове. Більш того, завжди перевищуйте очікування в тестовому: попросили зробити концепт — зробіть три в різній стилістиці, покажіть свій арсенал стилів і мислення. Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency Портфоліо дизайнера — це дуже розмите поняття. Чи важливо мені портфоліо ілюстратора? О так, безумовно, адже часто я вибираю такого фахівця по стилю його роботи і мені вкрай важливо бачити масив його проектів. Інтерфейсного дизайнера? Тут мені важливий не тільки рівень візуального виконання, а й логіка роботи, процес створення. Про це важко розповісти коротко і в цікавому, стислому форматі. Для зовсім початківців ідеальний варіант — мати якусь кількість концептів (наприклад, редизайн наявних сервісів або оновлення айдентики для брендів) і виконати невелике тестове завдання, щоб перевірити відповідність заявленому рівню. Окремо радує то, що молоді фахівці не повязують винагороду зі своїм рівнем підготовки, а також наявністю мінімального портфоліо. Чітко видно, що кандидати багато чого хочуть і очікують від роботодавців, але рідко думають про те, що вони можуть запропонувати натомість. Про дослідження в цілому. Іванна Пащак, керівник проектного відділу Gagarin Studio Дуже цікаве дослідження, яке дає цілісну картину для обох сторін. Приємно, що в більшості моментів очікування й думки роботодавців та молодих дизайнерів збігаються. Отже, ми на вірному шляху, щоб разом приносити у світ красиві рішення та цікаві творчі ідеї. Андрій Маноха, креативний директор UAMASTER digital agency Відносини між дизайнерами-початківцями та компаніями виглядають як мем очікування — реальність, і дослідження це підтвердило. Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group Результати дослідження переважно збігаються з моїм досвідом пошуку, вибору та найму дизайнерів Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency У результатах дослідження ми отримали відповідь на те, що і так витало в повітрі: є віртуальний образ професії, очікування людей, які входять в цю професію через віртуальний образ, і реалії ринку, з якими ці люди стикаються. Для мене все ще залишається болючою темою розкручування професії дизайнера як модної-молодіжної, прибуткової і з низьким порогом входження. Хоча відповіді претендентів на питання на кшталт чим ви хочете займатися? та в якій компанії ви хочете працювати? чітко говорять про те, що вони дуже слабо розуміють, що і як працює і з якими завданнями доводиться стикатися в різних компаніях. Висновок один — робити все для того, щоб ситуація змінилася: почати розповідати, як насправді все працює на цьому ринку, і дати освітній інструмент молодим фахівцям, щоб вони могли цим реаліям відповідати. Що таке Creative Practice. Creative Practice — це освітня платформа для креативних спеціалістів, що буде поєднувати у собі освітні програми, системи сертифікацій, а також програми працевлаштування та підвищення кваліфікацій. Проект створено креативної спільноти України, його вже підтримують компанії Aimbulance, Gagarin Studio, Galagan, Grape, New Strategies Group, POPEL Agency, Postmen, Tough Slate Design, UAMASTER, Vintage Web Production. Пілотний освітній курс проекту Основи дизайну стартує восени 2019 року, але реєстрація на нього вже доступна.

Про жінок та чоловіків в дизайні

Жінок у сфері дизайну стає дедалі більше, а чисельність чоловіків — невпинно знижується. Відповідно до дослідження, 71% майбутніх дизайнерів — це дівчата.

creative practice дизайн

Олена Карабутова, HR Gagarin Studio 

Що стосується гендерних ознак дизайнерів – цілком згодна. Наша статистика також свідчить про те, що з усієї кількості заявок на вакансії дизайнерів, які надходять до нашої студії, дві третини складають жінки й третину — чоловіки.

Про важливі якості та підготовку для молодих дизайнерів

Відповідаючи на питання анкети, представники агентств відзначили, що від молодих фахівців чекають знання теорії дизайну та володіння інструментом, проте рівень молодих фахівців, що приходять на співбесіди, є посереднім. 

📗 Креативні фахівці про початок кар’єри в дизайні: коментарі до дослідження Creative Practice 1

Олена Карабутова, HR Gagarin Studio 

До важливих якостей молодших спеціалістів я б все-таки додала здатність приймати критику і надавати зворотній зв’язок в цілому. Причому про це важливо пам’ятати й досвідченим фахівцям.

З рештою висновків також погоджуюся. Без бажання вчитися, розвиватися і вдосконалюватися, без вміння дотримуватись дедлайнів та здатності відповідати за свої рішення потрібним фахівцем бути неможливо.

Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group

Міцна «академічна» основа (композиція, кольорознавство, малюнок) істотно розширює ваш діапазон можливостей, і цінність як фахівця відчутно зростає. А натренуватися у володінні прог можна досить швидко — і ось уже ваші пальчики пурхають по шорткатах і робота горить.

Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency

Насправді, результати дослідження показують нам дві речі:

  1. З одного боку, молоді фахівці дуже недооцінюють знання теорії графічного дизайну і навички володіння професійними інструментами, як важливий критерій.
  2. А з іншого — ми нарешті, з боку середовища, починаємо говорити про те, що це важливо, і звертати на це увагу.

Так, мотивація, дотримання дедлайнів та інше — важливі, але всі ці якості повинні ґрунтуватися на міцній базі фундаментальних знань. Без цього фахівець — не фахівець, ні молодий, ні старий.

Про випробувальний термін та стажування

Опитування виявило помітне розходження між молодими фахівцями і роботодавцями в ставленні до випробувального терміну. Більшість початківців дизайнерів готові працювати на випробувальному терміні 1–2 місяці, в той час як агентства хочуть мати більше часу на оцінку нового співробітника — 2–3 місяці. Ще більші розбіжності у баченні стажування — навчання на практиці, яке проходять в компаніях зовсім новачки без досвіду. На думку більшості працедавців, стажування має тривати щонайменше 3–6 місяців, а от стажери хочуть стати молодшими дизайнерами швидше — за 1–2 місяці. 

📗 Креативні фахівці про початок кар’єри в дизайні: коментарі до дослідження Creative Practice 2

Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group

Кандидати очікують [що випробувальний термін триватиме] місяць, тоді як в дійсності, щоб розкритися і пройти через все розмаїття можливих завдань різних рівнів — чотирьох тижнів недостатньо. Перші 3-6 місяців в нових умовах і викликах — взагалі стрес, і тільки після можна оцінити, яким є співробітник «в середньому» на довгій дистанції.

При цьому, звичайно, важливо погоджувати очікування один з одним на старті, зокрема, обумовлювати конкретні критерії зростання та різницю між junior та middle designer, middle та senior у вашій компанії.

Іванна Пащак, керівник проектного відділу Gagarin Studio

Окремо хочу наголосити на темі стажування. Практичний досвід говорить, що одного місяця мало — у цей час в основному проходить знайомство стажиста з компанією. Працедавець спостерігає за новачком, виявляє його сильні й слабкі сторони, і це все відбувається в основному до того, як людині почнуть доручати відповідальні завдання.

Другий місяць вже показує, як стажер справляється із завданнями, які у нього швидкість, реакція, амбіції. Зазвичай у в цей період люди починають поводитися розкутіше і вільно висловлюють свої думки.

Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency

Безумовно, випробувальний термін повинен бути, причому для фахівців будь-якого рівня. І він ніяк не може тривати менше, ніж 2-3 місяці.

Справедливе, але спірне бажання з боку кандидатів — вони хочуть зробити максимально позитивне враження на старті. Тому у багатьох з них є певний запал в той самий «ідеальний» місяць випробувального терміну. Після нього починається більше рутини, і багато хто вже не настільки мотивовані.

З боку компаній — дуже важко прогнати фахівця через всі типи завдань всього за місяць. Тут, напевно, краще б поєднувати і конкретний термін, і перелік досягнень, які повинні бути виконані.

Про портфоліо

📗 Креативні фахівці про початок кар’єри в дизайні: коментарі до дослідження Creative Practice 3

Компаніям при оцінці кандидата дуже важливо бачити його портфоліо. У той же час у 70% опитаних дизайнерів-початківців його немає. Що не заважає їм розраховувати на такі ж зарплати, як ті, у кого портфоліо є.

Олена Карабутова, HR Gagarin Studio 

Досить часто ми стикаємося з ситуацією, коли в одному портфоліо є як хороші, сильні, цікаві роботи, так і дуже слабкі. Виникає безліч питань: а чи всі роботи тут саме того фахівця, який їх надає? Можливо, хороші роботи — це не втілені проекти, а просто політ фантазії, а слабкі роботи — це реальна робота за бріфом? Або слабкі роботи — це перший досвід фахівця,  які він просто не видалив з прикладів?

У такій ситуації дається тестове завдання. Воно дає змогу оцінити креативність, майстерність дизайнера та його вміння працювати зі справжнім технічним завданням.

Андрій Маноха, креативний директор UAMASTER digital agency

Дві третини молодших дизайнерів не мають портфоліо, хоча для агенцій це важливо.

Ми теж звертаємо увагу на портфоліо. При цьому ми не чекаємо побачити в ньому комерційні проекти. Нехай у новачка це будуть концепти та студентські роботи, проте вони покажуть володіння інструментами і смак дизайнера. Якщо не знаєте, що додати у портфоліо, просто зробіть вигаданий проект для улюбленого бренда — в очах роботодавців це дасть вам +100 балів проти кандидата, у якого взагалі немає портфоліо.

Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group

Тонке питання про наявність портфоліо: так, у вас його може не бути, водночас роботодавцям по портфоліо прийняти рішення набагато швидше і простіше. Як бути?

Викликайтеся кльово виконати тестове. Більш того, завжди перевищуйте очікування в тестовому: попросили зробити концепт — зробіть три в різній стилістиці, покажіть свій арсенал стилів і мислення.

Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency

Портфоліо дизайнера — це дуже розмите поняття.

Чи важливо мені портфоліо ілюстратора? О так, безумовно, адже часто я вибираю такого фахівця по стилю його роботи і мені вкрай важливо бачити масив його проектів.

Інтерфейсного дизайнера? Тут мені важливий не тільки рівень візуального виконання, а й логіка роботи, процес створення. Про це важко розповісти коротко і в цікавому, стислому форматі.

Для зовсім початківців ідеальний варіант — мати якусь кількість концептів (наприклад, редизайн наявних сервісів або оновлення айдентики для брендів) і виконати невелике тестове завдання, щоб перевірити відповідність заявленому рівню.

Окремо «радує» то, що молоді фахівці не пов’язують винагороду зі своїм рівнем підготовки, а також наявністю мінімального портфоліо. Чітко видно, що кандидати багато чого хочуть і очікують від роботодавців, але рідко думають про те, що вони можуть запропонувати натомість.

Про дослідження в цілому

Іванна Пащак, керівник проектного відділу Gagarin Studio

Дуже цікаве дослідження, яке дає цілісну картину для обох сторін. Приємно, що в більшості моментів очікування й думки роботодавців та молодих дизайнерів збігаються. Отже, ми на вірному шляху, щоб разом приносити у світ красиві рішення та цікаві творчі ідеї.

Андрій Маноха, креативний директор UAMASTER digital agency

Відносини між дизайнерами-початківцями та компаніями виглядають як мем «очікування — реальність», і дослідження це підтвердило.

Наталя Тачинська, арт-директор ISD Group

Результати дослідження переважно збігаються з моїм досвідом пошуку, вибору та найму дизайнерів

Артем Морозов, дизайн-директор POPEL Agency

У результатах дослідження ми отримали відповідь на те, що і так витало в повітрі: є віртуальний образ професії, очікування людей, які входять в цю професію через віртуальний образ, і реалії ринку, з якими ці люди стикаються.

Для мене все ще залишається болючою темою розкручування професії дизайнера як модної-молодіжної, прибуткової і з низьким порогом входження. Хоча відповіді претендентів на питання на кшталт «чим ви хочете займатися?» та «в якій компанії ви хочете працювати?» чітко говорять про те, що вони дуже слабо розуміють, що і як працює і з якими завданнями доводиться стикатися в різних компаніях.

Висновок один — робити все для того, щоб ситуація змінилася: почати розповідати, як насправді все працює на цьому ринку, і дати освітній інструмент молодим фахівцям, щоб вони могли цим реаліям відповідати.

Що таке Creative Practice

Creative Practice — це освітня платформа для креативних спеціалістів, що буде поєднувати у собі освітні програми, системи сертифікацій, а також програми працевлаштування та підвищення кваліфікацій. Проект створено креативної спільноти України, його вже підтримують компанії Aimbulance, Gagarin Studio, Galagan, Grape, New Strategies Group, POPEL Agency, Postmen, Tough Slate Design, UAMASTER, Vintage Web Production. Пілотний освітній курс проекту «Основи дизайну» стартує восени 2019 року, але реєстрація на нього вже доступна.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Додати коментар

Такий e-mail вже зареєстровано. Скористуйтеся формою входу або введіть інший.

Ви вказали некоректні логін або пароль

Вибачте, для коментування необхідно увійти.
Ще

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: