Реклама

☢️ Як S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля працює на ПК та Xbox Series X/S — аналіз Digital Foundry

Čytaty latynkoju
☢️ Як S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля працює на ПК та Xbox Series X/S — аналіз Digital Foundry
  1. Головна
  2. Ігри
  3. ☢️ Як S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля працює на ПК та Xbox Series X/S — аналіз Digital Foundry
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Одним з проблемних питань з яким на релізі S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля була оптимізація гри на консолях та ПК. Тому звісно багато хто очікував на технічний огляд гри від спеціалістів з Digital Foundry, які у своєму новому відео розповіли як гра працює на різних платформах.

Загальний висновок звучить так, що розробникам після релізу гри доведеться значно допрацьовувати гру, оскільки вона має дійсно помітні проблеми з продуктивністю та багами на консолях та ПК.

Водночас оглядач відзначив, що дорелізна версія у оглядачів працювала набагато гірше і те, що отримали гравці суттєво відрізняється своєю стабільнішою роботою.

На Xbox Series X гра має два режими графіки.

  • Режим «Якість» у 1440p і масштабуванням до 4K та 30 FPS
  • Режим «Продуктивність» у 864p–1152p і масштабуванням до 4K та 40–50 FPS. 60 FPS гра вдається досягнути вкрай рідко

На Xbox Series S є лише один режим графіки у 648p–864p та масштабуванням до 1080p і стабільними 30 FPS.

У випадку з Series X гра в режимі «Якості» має вищий рівень деталізації освітлення, тіней, волосся, рослинності та інших елементів.

Водночас режим «Продуктивності» уже значно поступається за своєю графікою. Однак попри це тут не вдається досягнути стабільних 60 FPS і гра загалом працює в межах 40-50 FPS.

Тому на Series X  оглядач поки що грати у режимі «Якості», де все одно можуть спостерігатися просідання до 28 FPS.

Зі свого боку Series S працює на в загальному на рівні «Продуктивності» для Series X, але з нижчою роздільною здатністю, а також стабільнішим показником у 30 FPS.

У випадку з ПК спостерігається теж нестабільна частота FPS. За словами оглядача це найбільше помітно у поселеннях, де зʼявляється багато NPC, які можуть перевантажувати CPU, що призводить до різкого падіння FPS.

Також є проблеми з освітленням та тінями (про які писав також наш оглядач), які виринають з особливостей ігрового рушія Unreal Engine 5 та які доведеться виправляти.

Загалом у Digital Foundry на фоні дорелізної версії гри відзначають, що розробники зуміли вже на релізі випустити набагато стабільнішу гру, яку все ж доведеться допрацьовувати. Також оглядач завершив свій випуск словами: «Слава Україні!».

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...