Реклама

👀 Том Гендерсон розповів якою мала бути скасована гра по «Зоряним війнам» від Respawn

Čytaty latynkoju
👀 Том Гендерсон розповів якою мала бути скасована гра по «Зоряним війнам» від Respawn
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 👀 Том Гендерсон розповів якою мала бути скасована гра по «Зоряним війнам» від Respawn
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Після нещодавнього скорочення у Electronic Arts стало відомо, що одна з ігор, яку розробляла студія Respawn  по франшизі «Зоряні війни» була скасована. Тоді відзначалося, що це мав бути шутер від першої особи і що він загалом був на ранніх стадіях розробки.

Своєю чергою після цих новин відомий інсайдер Том Гендерсон вирішив поділитися подробицями скасованої гри та розповів, якою гру бачили у Respawn.

Для початку він відзначив, що за усіма відгуками гра була «фантастичною». Це говорили усі, хто хоч якось був дотичний до проєкту. Однак у EA, мабуть, вирішили, що реліз гри по «Зоряних війнах» де немає джедаїв є ризикованим кроком з фінансової точки зору та скасували її.

Загалом на цьому етапі про гру відомо:

  • Події гри розвивалися б навколо Мандалорця (не Діна Джаріна з однойменного серіалу) та розповідала про його пригоди як мисливця за головами.
  • Загалом гра концентрувалася б навколо виконання різноманітних замовлень по усій галактиці.
  • Сама гра розпочиналася б з «лігва» нашого героя, яка була б хабом для обрання завдань
  • У самому лігві знаходився корабель Мандалорця, галактична мапа, місце для покращення спорядження та ін.
  • Сам хаб був власне місцем, де гравців обирали б для себе яке замовлення вони бажають взяти
  • Перед кожною своєю виправою гравців також готувалися б до завдання та могли підбирати зброю, броню та після цього вирушали б на місію
  • Також ця гра мала отримати лінійні рівні. Тобто на нас не очікував відкритий світ, хоча у грі й були кілька великих локацій
  • Щодо бойової системи, то відзначається, що вона була доволі динамічною, а також доволі вдало імплементувала мандалорський реактивний ранець у гру.
  • Також гравців могли потішити фінішерами у стилі DOOM, хоча не такими кривавими
  • Основним типом ворогів мали стати імперські штурмовики, які своєю чергою мали б різне озброєння та відповідно й тактику — стандартні штурмовики з бластерами, снайпери, гранатометники та ін.
  • Також були б у грі й мінібоси у вигляді техніки AT-ST  та ін.
  • Окрім штурмовиків також у грі були б і вороги, які залежали від конкретної планети на якій гравець отримав завдання: бандити, інші мисливці за головами та ін.
  • Щодо готовності гри, то вона була ще далекою від готовності. Проте у ній вже були кілька майже готових рівнів та місій
  • Водночас реліз гри планувався для ПК PlayStation 5 та Xbox Series X|S

Також нагадаємо, що нещодавно ми випустили великий гайд всесвітом «Зоряних війн», у якому зібрали усі наявні та майбутні проєкти по франшизі і не тільки.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...