Коли Immortals of Aveum вийшла у серпні минулого року її доволі прохолодно зустріли оглядачі, а згодом і самі гравців в особливо метушливому осінньому сезоні й взагалі забули про цей проєкт.
Однак навряд у Electronic Arts були готувалися до такого провалу. Згідно зі словами колишнього розробника з Ascendent Studios, яка й займалася грою, компанія витратила на виробництво близько $125 млн. Водночас і сам колишній співробітник студії доволі критично висловився на адресу самого проєкту у коментарі для IGN.
Він відзначив, що сама розробка гри коштувала $85 млн, а витрати на маркетинг становили $40 млн. Однак це не допомогло грі, адже за словами розробника Immortals of Aveum загалом була «поганою ідеєю»:
У команді розробників були серйозні таланти, але спроба зробити однокористувацький ААА-шутер на сучасному ринку була дійсно поганою ідеєю, особливо враховуючи те, що це була нова гра, яка також намагалася використовувати рушій Unreal Engine 5. В результаті вийшла роздута, повторювана кампанія, яка затягнулася надовго.
Загалом твердження про те, що випуск шутерів від першої особи сьогодні є не надто вдалою ідеєю є доволі цікавим. Можливо, розробник мав на увазі, те, що сама Immortals of Aveum була слабким тайтлом, який навряд міг би скласти конкуренцію іншим вдалим іграм у такому форматі.