Керівник розробки оригінальної Final Fantasy 8 Йосінорі Кітасе зазначив, що Square Enix варто «подумати, чи братися за ремейк цієї гри».
В коментарі для IGN Йосінорі Кітасе запитали, як би він покращив гру, якщо Square Enix вирішила б зробити ремейк Final Fantasy 8.
Спершу Кітасе зазначив, що ремейк Final Fantasy 8 буде «величезною справою».
Це настільки величезна інвестиція часу та зусиль, що нам дійсно потрібно дуже добре подумати, чи взятися за будь-який подібний проєкт.
Йосінорі Кітасе
Також Кітасе розповів й про те, що покращив б бойову систему гри, яка отримала назву Junction. Суть системи полягає в тому, що складність ворогів підвищувалася відповідно до рівня гравця.
Я думаю, що це була дуже складна система для деяких людей. Залежно від навичок гравця, іноді вони просто не працювала так, як треба. Тож я думаю, що я хотів би повернутися до цього і дійсно переробити систему бою. Збалансувати рівень складності гри. На це варто звернути увагу в першу чергу.
Йосінорі Кітасе
Нагадаємо, оригінальний реліз гри відбувся у лютому 1999 року на PlayStation. На ПК гра вийшла у 2000 році. Крім того, FF 8 має ремастер-версію, яка вийшла у вересні 2019 на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One і ПК.
Раніше ми розповідали, що Final Fantasy VII Rebirth прямує до свого релізу 29 лютого на PlayStation 5 і напередодні цього у Sony провели спеціальну презентацію State of Play присвячену грі.