Ігровий директор Керрі Патель та ігроладний директор Ґейб Парамо дали інтерв’ю виданню Eurogamer, де у подробицях розповіли, чого гравцям слід очікувати від Avowed.
Ось що вони повідали:
- Avowed — це гра «середнього розміру», над якою працює близько сотні розробників (для порівняння, Baldur’s Gate III розробляло 400 людей всередині студії, а разом з аутсорсерсами близько 2000 людей)
- Джош Сойер (головний візіонер за Fallout: New Vegas) «до певної міри» долучений до роботи над проєктом
- Дія Avowed відбувається у світі Pillars of Eternity, що називається Еора, але при цьому новий проєкт «грається зовсім інакше»
- Події ігор при цьому ніяк не перетинаються та відбуваються на двох різних кінцях світу, розділених океаном
- У грі не буде класів — гравець отримуватиме очки досвіду та сам визначатиме, в яке дерево навичок їх інвестувати
- Особливістю бойової системи є можливість миттєво перемикатися між різними комплектами зброї для різних противників
- Крім стандартних бойових можливостей, у гравця буде кнопка, призначення якої змінюватиметься залежно від контексту: вона відповідатиме за магічні вміння, а також управління комп’ютерними компаньйонами героя
- Компаньйонів також можна буде прокачувати та обирати їм уміння
- З компаньйонами неможливо буде завести роман, але вони будуть глибоко залучені в сюжет гри
Також не пропустіть геймплейне відео, яке нам показували на Xbox Developers_Direct.
Avowed вийде восени 2024 року на Xbox Series S|X та ПК. Вона також буде доступна за передплатою Xbox Game Pass.