Нарешті ми дочекались на перший трейлер Grand Theft Auto VI і звісно, що перше на що усі почали звертати увагу це його візуальну складову та те, чи вдасться Rockstar витримати цей самий рівень на релізі гри у 2025 році для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Звісно, що оминути трейлер своєю увагою не могли у Digital Foundry (DF), де спеціалісти вирішили поділитись своїми попередніми висновками стосовно того, що можна очікувати від графічної складової GTA VI та її продуктивності на консолях.
Загалом спеціалісти з DF відзначають, що трейлер не кінематографічний та дійсно записаний на рушії самої гри. Вони відзначають, що на це вказують деякі характерні артефакти.
Також вони звертають увагу на те, що у трейлері використовується динамічна роздільна здатність і зауважують, що реальний показник становить 1440p, який моментами падає нижче.
У DF наразі припускають, що GTA VI буде працювати на PlayStation 5 та Xbox Series X/S в 30 FPS, а максимум на який можна сподіватись це хіба 40 FPS.
Також вони відзначають, що у розробників можуть виникнути проблеми з оптимізацією гри для Xbox Series S. Однак додають, що це позитивно може вплинути на подальшу оптимізацію гри для ПК. Для Series S розробникам, можливо, доведеться піти на значне зниження графіки.
Нагадаємо, що напередодні ми також спробували поміркувати над тим, що може нам розповісти про сюжет GTA VI пісня, яку використали у трейлері.