Реклама

🤠 Рецензія на Red Dead Redemption 2

Успішний проєкт від Rockstar.
Čytaty latynkoju
🤠 Рецензія на Red Dead Redemption 2
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🤠 Рецензія на Red Dead Redemption 2
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0
Успішний проєкт від Rockstar.

Закину декілька слів сюжетної частини, вона вам відома але спробую коротко нагадати…

Red Dead Redemption 2 — гра з відкритим світом від компанії RockStar, яка демонструє США наприкінці XVIII століття, а точніше у 1899 році. Це одна з найкращих екшн-ігор цього покоління. Будучи приквелом до Red Dead Redemption, вам можливо вже відомий кінець усієї історії, але не знаючи, як це сталося, тобі може бути неймовірно цікаво. Ви будете контролювати Артура Моргана, знаходячись більшу частину часу в нелегальній організації під назвою «Банда Вандерлінда». Перебувати у незаконному способі життя, де немає іншого вибору, окрім як красти, виживати та вбивати. Сюжетна частина має певні ігрові наслідки, у вас є лише «ілюзія вибору» того ким ви будете . Є деякі рішення, які потрібно прийняти, і ці рішення сформують ваш характер та навколишній світ.

Приквел

Оскільки попередньою роботою був 1911 рік, ця частина розгортає події які відбувалися 12 років тому. Історія починається з того, що голландська банда зазнає невдачі в масштабному пограбуванні порому у місті Блеквотер і намагається сховатися в закритому засніженому містечку вугільної копальні. Деяких було вбито, деяких поранено і поки виживші шукають затишну місцину, нас знайомлять із головними персонажами. На першому кадрі головний герой та культовий персонаж, на ім’я Артур Морган. Його не було на пограбуванні, та тепер допомагаючи членам банди, намагається дізнатися, що пішло не так і хто цьому винний. Він є правою рукою лідера групування Датча ван дер Лінда. Як старший член банди, Артур знає його «особисте життя» та хитрощі, вони завжди брали участь у найважливіших вилазках. Трохи згодом з’являється і сам харизматичний лідер Датч ван дер Ліндер який піднімає бойовий дух своїм красномовством збираючи навколо себе всю «сім’ю». Після прохання Хав`єра піти на пошуки Джона Марстона (відомого з першої частини), його знаходять скривавленого після сутички із вовками, через яку він отримав шрами по всьому тілі. Далі ми Бачимо Міко Белла, котрий кличе банду до віддаленої будівлі у якому оселились хлопці протилежного контингенту під назвою «О`Дрісколс». Захопивши будинок голландцями, врятуємо вдову Седі Адлер, якій Датч як джентльмен пропонує їжу та захист. Тільки-но банда врятується від сніжного шторму, вони рушають на схід та оселяться у тимчасовому таборі на околицях містечка Валентайн…

Артур нестиме відповідальність за фінанси табору, а це означає, що доведеться поповнювати запаси потреб особисто, і якщо не класти певний час гроші до скрині, то вам партнери про це нагадують час від часу. Він приглядає за кожним. Завдяки цьому статусу, вам пропонується робити те, що вважаєте за потрібне, у своєму власному темпі. Інколи він може допомогти, або вислухати, або поставити на місце…Однак набагато важче почуватись хорошою людиною, виконуючи основну сюжетну місію. Як і майже всі інші, Артур в першу чергу відданий банді.

Я не буду описувати всю банду, бо для кожного героя відведено купу місій, діалогів, кат-сцен з прекрасними репліками. Тому думаю що вам варто познайомитися із ними особисто, а спойлери нікому не потрібні.

Окрім налагодження відносин між головний героєм і членами банди, ви постійно будете зміцнювати зв’язок зі своїм конем. Ваш кінь, чи то кобила виконує роль пересувного інвентарю.

Свого першого Артур отримає на початку гри. Це ваш перший «друг», який навчить основ. Після проходження другого розділу буде доступно більш обширніший вибір копитних.Ви можете купити собі нового, або спіймати дикого. Бувають: тягові, скакові, бойові, гібриди, мультиклас. Найкращою являється Арабський скакун. Важливий факт якщо при перестрілці кінь помирає, то його не можна воскресити і доведеться шукати нового.

Атмосфера

Довгий перелік сюжетних місій на початку, представляє способи інтеграції у відкритому світі з освоєнням механік. Зброярство, полювання, риболовлю, конярство, пограбування, випадкові зустрічі, події, цікаві місця. Існує багато систем для кожного промислу, на охоплення основ яких потрібно десятки годин.

Відкритий світ в Red Dead Redemption 2 є найбільшим проєктом який створювався у всій ігровій індустрії. Це не просто величезна карта на якій 100 NPC дають вам завдання, а реалізована величезна екосистема.

Мапа складається із 5 штатів під назвою (Лемойн, Нью-Ганновер, Амбаріно, Вест-Елізабет та Нью-остін). І хоча назви є вигаданими, за ними легко можна розпізнати відомі всім: Техас, Нью-Мексико, Луїзіана, Арканзас і Колорадо. Рельєфи з унікальними краєвидами, різноманітним кліматом, сповнені повноводних гірських річок, озер та вологих лісів. Подорожі з одного регіону в інший мають чіткий перехід. Наприклад коли трав’янистий схил пагорба перетворюється на болото. Або від засніжених гір Амбаріно до великих рівнин Нью-Ганновера на південному заході. Через болота густо населеного Лемойна аж до самого кінця спустошливої від чуми пустелі Нью-Остіну. На сході розташована південна глибинка Луїзіани. Там чітко збереглися окопи, розбиті вози кінного екіпажу, заржавіла зброя яка стирчить із землі та високої трави. Після кровопролитної громадянської війни багато земель залишаються необжиті, чим і користуються бандити. Вони безкарно нападають на мирних жителів і ховаються в дикій місцевості.

Різноманітний світ живий. В міру того, як ви будете проходити гру, придивіться уважно на деякі моменти. Будинок який мав тільки фундамент вже має вигляд фінальної стадії. Домашні вівчарки кожного вечора зганяють худобу у хлів. Лісоруби один за одним вирубують дерева і спустошують ліси. Робочі все далі і далі прокладають залізничні колії. Дуже приємно просто крутити камеру і годинами насолоджуватися краєвидами Південної Америки.

Окремо я хочу виділити погодні умови. Для повноцінної атмосфери було розроблено унікальну систему. За фактом, через рендеринг на майже всі об’єкти у реальному часі генерується хмарна карта, яка охоплює відразу весь внутрішній світ — з урахуванням погоди і часу доби. Хмари починають формувати переломні ефекти світла для кожної кліматичної зони. При цьому враховується як висота перетину з оточенням, та довжина променів. Потім точки висот порівнюються з картою тіней, щоб визначити їх видимість. Через дистанцію система розуміє приблизні температурні умови і здійснюється генерація погоди. В деяких випадках розробники самостійно розміщували місця зосередження туманів. Веселки також повністю автоматизовані як дощі, чи сніги. Від залежності щільності крапель води з кліматом , гра сама створює джерело світла у положенні сонця або місяця. Якщо на шляху світла перебувають частки туману, то він або поглинається ними, або відбивається.

На дикий захід

Обмежені можливості швидкого переміщення — найкраща сторона реалізму RDR 2. Можливо комусь це здається нудним і довготривалим процесом. Інколи може бути повільно, але на шляху є багато речей, які варто побачити. У процесі вашого дослідження випадкові моменти складають значну частину моральної системи, в якій ваша поведінка визначає вашу честь. Зустрічі багаті та цікаві. Варто звертати увагу на дим який піднімається із лісу або над горизонтом. Вам може трапитись людина яка не знає дорогу до міста, чи жертву вкусила змія і потрібно, щоб хтось витягнув з їхньої рани отруту. Трапляються гуляки яким ногу розтрощило капканом і йому необхідна невідкладна допомога. Ви можете випадково почути звуки пострілів та побачити дивну сцену вбивства між бандитами та простими мандрівниками, яка змушує вас зовсім вийти з колії. Я навіть стикався із расистськими обрядами групування «Ку-клукс-клану» які планували жертвоприношення. Питання стоїть лише в тому допомогти або проігнорувати.

Подібно до того, як поводиться Артур, то більшість людей, реагують на ваші дії. Наприклад почнете провокувати, чи діставати зброю то готуйтеся що у вас розрядять цілий барабан. Не сподівайтесь на романтику та прості вмовляння, тут треба відповідати за свої дії.

Трупи померлих не зникають через деякий час. На мертвяків майже одразу злітаються птахи. Тіла які знаходяться недалеко від дороги утилізують законники, але якщо десь в глибині лісу чи на просторах рівнин то повертаючись на те саме місце де були залишки можна побачити як дикі звірі пировали над тушкою і у когось не вистачає кінцівок. Через деякий час відбувається процес гниття і розкладання. Через тривалий час від убитого чи то звіра чи то людини залишається склет а в подальшому прах.

Живність

У грі налічується приблизно 200 видів тваринного світу, понад 60 видів диких коней та приблизно 50 варіацій рослин. Кожен із них мешкає або процвітає у своєму власному природному середовищі. Для прокачування вашого табору та підвищення рівня сумки, вам знадобиться значна кількість матеріалів. Але для того, щоб успішно полювати на тварин і здобувати ресурси, недостатньо лише вистрілити. Вам спершу доведеться відшукати ці цінні створіння, а потім дослідити їх, щоб визначити якість їхнього хутра чи пір’яного покриву. Зазвичай це вимагає багато часу та терпіння.

Важливу роль відіграє зброя для полювання. Наприклад якщо розрядити у зайця патрон із дробовика то можете не шукати там цілісінької шкіри, це відноситься до всих типів тварин окрім «легендарних».

Давайте розглянемо декілька прикладів полювання і рекомендовану зброю:

  • Малі звірі (щур, кажан, білка, бурундук, жаба, змія): Використовуйте лук та стріли для дрібної дичини. Стріляйте точно, оскільки ці тварини мають невеликий розмір, і їхні хутра чи пір’я можуть пошкодитися при вбивстві.
  • Помірний звір (заєць, ігуана, броненосець, борсук, ондатра, опосум, єнот, скунс, орел, журавель, яструб, сова): Для цієї категорії рекомендується гвинтівка Вармінт калібру 22.
Зауваження щодо опосумів: Ці хитрі створіння можуть сховатися, сховавшись під виглядом мертвих. Під час наближення до опосума, зверніть увагу на кнопку «Зняти шкіру», але будьте обережні, бо вони можуть схопити за палець.
  • Середній звір (койот, лисиця, черепахи, свиня, бобер): Для цих тварин лук із стандартними стрілами буде достатньо.
  • Великі та легендарні звірі (крокодили, кабани, олені, вовки, зубри, кози, вівці, дикі свині): Найкраще використовувати карабін із оптичним прицілом та намагатися влучити в голову. Для любителів екзотичних методів можна спробувати метод з використанням ласо. Накидаєте на роги та протикаєте серце ножом під час ближнього бою. Але зауважте, що козли та великі олені можуть розвернутися і виступити вам назустріч та проткнути рогами.

Цікавинки щодо риболовлі:

  • Ловля риби біля берегу: Використовуйте лук, якщо риба плаває поблизу берега.
  • Відсутність вудилища: Якщо у вас немає вудилища, можна відібрати його у якогось рибака, але не забувайте про можливі наслідки для вашої репутації.
  • Зграя риб: Якщо вам набридло ловити рибу по одній, спробуйте кинути динаміт у воду. Проте ця дія може негативно вплинути на вашу репутацію.
  • Використання коня: Ваш кінь може бути в нагоді не тільки для пересування, але і для полювання. Він може розтоптати різних створінь, включаючи птахів, зайців, рибу, черепах і навіть людей. Будьте обережні та враховуйте можливі наслідки за власні дії.

Відношення до деталей. Мистецтво. Колекціонування.

RockStar завжди приділяла увагу дрібним деталям. Можна нескінченно перелічувати один за одним. Я просто палку декілька прикладів.

Однією з найкращих і найвищих особливостей гри — щоденник Артура. Блукаючи по околицях він озирається на великі події, випадкових людей та більш звичайні будні речі, з якими ви стикаєтесь. Здійснює замальовки місць, наскальних малюнків, каракулю рослин та тварин, записує ідеї, які навряд чи можна сказати вголос. Щоденник поповнюватиметься постійними подорожами. Кожна сторінка Артура сповнена турбот та екзистенціальних криз, таких як внутрішня плутанина щодо добра чи зла.

Колекційні предмети розкидані по всьому ігровому світові. В загальному їхня кількість приблизно 500 штук. Вам пропонують збирати сигаретні картки. Полювати на легендарних звірів, або брати плакати мисливських замовлень на залізничних станціях. Відправляти розташування кісток динозаврів для Дебори МакГінес. Зачищати бандитські лігва. Прокачувати свого героя, заводити нові знайомства та інше.

Із самого початку виникають труднощі із грошима. Банально їх не вистачає. Тому я рекомендую почати з пошуків золотих злитків. Справа в тому що гра наближена до реальності, і м’яко кажучи заробити багато грошей займає вагому частину часу. Тоді як за один шматок цінного металу можна заробити 500 доларів. Всього у гру налічуються 14 золотих злитків.

Розробники не відійшли від історичних реліквій. До списку колекціонера можна віднести косметичні предмети, якими можна не просто милуватися а і використовувати у грі. Наприклад: Піратський капелюх та абордажна шабля, шолом вікінгів, шматок метеориту, сокиру мисливця, індіанський томагавк, ніж Громадянської війни та інше.

Звукова атмосфера

В іграх з великими відкрити світом, музикальний супровід відіграє найважливішу роль. Ви будете годинами прочісувати карту вздовж і впоперек. Тому для повного занурення у події які відбувається на екрані, ключову роль виконує звук. Саундтрек в проектах такого масштабу розділять приблизно на декілька категорій. Супровід в головних місіях, який підкреслює важливі моменти. Звуковий простір для відкритого світу. Пісні які підкреслюють найважливіші моменти гри. Роботу над Саундтреком, долучили професійним музикантам та композиторам. Композиції створені за атмосферою дикого заходу. Головним автором виступає Вуді Джексон. Його музика раніше звучала в Red Dead redemption 2010 року та GTA V. Це майстер своєї справи.

Оточення

P.S. Я не знаю як конкретизувати сам супровід, але намагатимуся «мовою тексту» розписати процес

Звукове супроводження та атмосфера звуків у грі RDR 2 є досконалим прикладом віртуальної імерсії. Ця гра вражає не тільки візуальними аспектами, але й звуковими ефектами, які доповнюють і розширюють реалізм і атмосферу її всесвіту. Скрипіння дошки під ногами, шурхання я трави, хлюпання води, пересмикування затвора, крик звірів, голоси людей та інше. Тобто зазвичай є вже готові звуки. Гра звертається до них і починається відтворення на певній ключовій точці.

Реалістичність звуків

Тут все набагато крутіше. Розробники створили систему яка сама генерує ці звуки, маючи колосально величезний арсенал записаних ефектів. Тобто присутність гравця на певній місцевості не просто починає відтворювати окремий супровід, а він має прив’язаність до кожного ігрового об’єкта. Інакше кажучи навіть якщо закриваєте очі, вам на слух буде зрозуміло де ви знаходитесь, яка погода, та час доби.

Адаптивність звуків

Це не просто набір готових звукових ефектів. Гра має розуміння контексту та вміє адаптуватися до дій гравця. Наприклад, коли ви піднімаєте або опускаєте затвор на револьвері, звук клацання металу буде відчуватися відмінно від звуку під час пострілу.

Живе звукове середовище

Подорожуючи світом RDR 2, ви постійно оточені живим звуковим середовищем. Птахи співають у небі, а їх пісня міняється відповідно до погоди та часу доби. В лісі ви почуєте шум вітру та шелест листя, а коли зближаєтеся до річки, вас заспокоює хлюпання води та крякіт жаб. Це не просто фоновий звук, а справжній акустичний пейзаж.

Погода та час доби

Погода в грі не просто візуально змінюється, але і звуковий супровід відтворюється з усією своєю силою. Під час грози ви почуєте грім та блискавку, які звучать дуже впізнавальною. З ранку після дощу, якщо підете на мокру траву, відчуєте під собою бруд та в’язкість підошви.

Голосові ефекти та діалоги

Голосові актори в RDR 2 вкладають надзвичайний талант і допомагають створити персонажів, які здаються живими. Діалоги різних персонажів надзвичайно реалістичні та добре прокоментовані, що робить гру ще більш насиченою.

В цій грі звукове супроводження – це не просто фоновий шум, це елемент, який повністю поглинає вас у світ Дикого Заходу. Кожен звук, кожен шепіт вітру та кожен грім додає відчуття живого світу, який розкривається перед вами, змушуючи вас відчувати себе частиною цього неймовірного пригодницького світу.

Але менше з тим. Простенький факт демонстрації пострілів з зброї. Якщо використовувати наприклад одну і ту саму гвинтівку в лісі, на полонині, та в горах. То різниця відгомону колосальна. В лісі, його майже немає, на рівнинах він гучний але, швидко розтікається долиною. В горах взагалі ефект «Різкого Ехо». Звук пострілу відбивається від кожної верхівки гори. Вуха отримують звуковий оргазм !!

Відверто. Я не думав повністю описувати гру. Мені хотілося розповісти для читача узагальнену картину. Простими словами розказати про колосальну роботу від RockStar !

Раніше мені побрались вестерни. А тепер я люблю їх ще більше !!! 

Особиста оцінка 10 із 10 !

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...