Реклама

🌇 Cities: Skylines II: що нового буде в грі — найцікавіше з щоденників розробників (оновлено)

Čytaty latynkoju
🌇 Cities: Skylines II: що нового буде в грі — найцікавіше з щоденників розробників (оновлено)
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🌇 Cities: Skylines II: що нового буде в грі — найцікавіше з щоденників розробників (оновлено)
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Лише кілька місяців залишилося до релізу сиквелу найпопулярнішого містобудівного симулятора останніх років — Cities: Skylines II. 11 червня нам показали перший геймплейний трейлер, а зараз розробники почали випускати щоденники, в яких розповідають про особливості нової гри. Наразі вже доступно два таких відео, найцікавіше з яких ми вам розповімо.

У першому випуску 19 червня йшлося про інструменти розбудови дорожньої мережі — один із найважливіших аспектів гри. Ось що нам розповіли:

  • Тепер дороги також автоматично прокладатимуть водогін, електромережі та каналізацію (окрім шосейних доріг) — у попередній грі гравці прокладали ці мережі вручну
  • З’явиться інструмент, який дозволить будувати цілі квартали у два кліки
  • Самі правила побудови доріг стануть більш гнучкими, що дозволить будувати складні розв’язки та перехрестя без використання модів — також розробники додадуть більше шаблонів розв’язок, ніж було у першій грі
  • Будь-яке міське перехрестя у Cities: Skylines II можна буде перетворити на кільцеву розв’язку — для цього є вбудований інструмент з кількома різними розмірами кілець
  • Ручне встановлення світлофорів, пішохідних переходів та знаків дозволених напрямків руху також з’являться у грі — раніше ці можливості були доступні лише через моди (світлофори можна було вмикати й вимикати на перехрестях і в стандартній грі, однак це було не дуже зручно)
  • До будь-якої дороги можна добудувати звукові бар’єри (раніше було кілька типів шосейних доріг з бар’єрами)
  • Можна будувати кастомні паркінги — до цього парковки були реалізовані технічно як «сквери» і більшість варіантів доступна лише через моди та ассети зі Steam Workshop

Друга частина щоденників розробників Cities: Skylines II сфокусувалася на тому, як працюватиме трафік. Творці гри розповіли, що доопрацювали інтелектуальну модель і значно ускладнили алгоритми, що наблизить трафік у грі до реального.

Зокрема, раніше мешканець вашого міста обирав просто найкоротший за відстанню шлях з точки А в точку Б. Інші параметри не бралися до уваги — такі як час у подорожі, затори та інші. Це змінюється у Cities: Skylines II.

  • На вибір маршруту впливатиме п’ять факторів, які разом складаються у «вартість поїздки». Мешканець зважуватиме всі ці фактори і обиратиме «найдешевший» маршрут.
  • Найважливіший фактор — це час на переміщення. Чим швидше мешканець дістанеться пункту призначення, тим краще.
  • Другий фактор — це комфорт. Складні розв’язки, затори тощо.
  • Третій фактор — доступність, зручність та вартість паркінгу. Ви зможете змінювати ціну парковки, щоб регулювати трафік у вашому місті.
  • Четвертий фактор — гроші. Вартість палива та паркінгу порівняно з вартістю квитка на громадський транспорт також впливатимуть на вибір маршруту та способу переміщення
  • П’ятий фактор — це поведінка інших водіїв. Якщо обстановка на дорозі спонукає інших водіїв до небезпечних маневрів, мешканці не обиратимуть цю ділянку для проїзду.

У зв’язку з п’ятим фактором було оголошено цікаве нововведення у Cities: Skylines II — це наявність дорожно-транспортних пригод. Тепер ваші мешканці можуть вскочити в аварію на вологій чи невідремонтованій дорозі, що значно збільшить вплив погоди та наявності у вашому місті дорожних служб.

Також розробники натякнули, що завдяки покращенню транспортної моделі гри, вона тепер підтримує значно більшу кількість можливого населення вашого міста.

У третій частині щоденників розробники розповіли про транспортну систему — зокрема, про громадський транспорт (ГТ) та перевезення вантажів. Ось що вдалося дізнатися:

  • Зміниться спосіб створення ліній ГТ — тепер ви розставляєте зупинки, а потім з’єднуєте їх лініями (раніше ви малювали лінію, а потім на ній розставляли зупинки); самі лінії можна малювати вручну так, як вам подобається, вони не обов’язково мають іти найкоротшим маршрутом від зупинки до зупинки — це допоможе, наприклад, якщо ви хочете пустити автобус менш завантаженою вулицею
  • Ви зможете регулювати вартість квитка на кожній окремій лінії вашого ГТ — якщо маршрут буде занадто дорогим, ним користуватиметься менше людей
  • Депо ГТ тепер можна покращувати, щоб отримувати нові можливості: наприклад, автобусне депо після покращення зможе випускати електробуси (раніше для цього потрібно було будувати нове спеціальне депо) і т.д.
  • Можна створювати власні лінії зв’язку з зовнішнім світом (зокрема і міжміські автобусні маршрути); також можна створювати вантажні лінії як всередині міста, так і назовні
  • Трамваї будуть вже у базовій версії гри (у першій частині вони з’явилися у DLC Snowfall)
  • З’явиться система прогресу — «Бали розвитку»; поки що розробники не зупинялися на ній детально, але судячи з усього, ви заробляєте їх розвитком свого міста та витрачаєте на відкриття нових можливостей — зокрема, побудову аеропортів та інших ключових будівель
  • Аеропорти отримали більш реалістичний розмір — міжнародний аеропорт, зокрема, розробники порівняли з «маленьким містечком»
  • Інформаційні мапи стали більш детальними, зокрема транспортна мапа тепер може показувати не лише перевезених пасажирів, але й обсяг вантажів

Четверта частина щоденників розробників була присвячена зонінгу. Розробники розповіли таке:

  • На відео засвітилося 11 мап, які, ймовірно, ввійдуть до фінальної гри: Архіпелаг Пристанище, Бар’єрний острів, Велике Високогір’я, Країна озер, Гірське селище, Дельта ріки, Широкі рівнини, Гори-близнюки, Водний прохід, Вітряні фйорди, а також дві реальні локації на планеті, зокрема Сан-Франциско і Тампере (місто в Фінляндії, де знаходиться студія Colossal Order)

  • Як і раніше, в мап буде два основних архітектурних стилі: Північноамериканський або Європейський. Проте зараз гравці зможуть гнучкіше змішувати ці стилі в процесі розбудови міста, ніж у попередній частині
  • Житлова забудова тепер має шість різних зон на відміну від двох у попередній грі (жирним відмічені нові): низька щільність забудови (приватні будинки), таунхауси, середня щільність забудови, змішана забудова (кількаповерхові будівлі з комерцією на першому поверсі), забудова з низькою орендою (великі будівлі з маленькими квартирами) та висока щільність забудови (хмарочоси)
  • Комерційні та індустріальні зони, судячи з усього, не зміняться з попередньої базової гри (два та один види відповідно)
  • Офіси тепер можна теж будувати у двох зонах: низької щільності (маленькі будівлі з кількома офісами) та величезні ділові хмарочоси (у попередній грі це була одна зона, а маленький офіс міг вирости в хмарочос)
  • Трошки зміниться механіка Знакових будівель. Зокрема, якщо раніше вони просто були місцем для відвідування містянами та давали бонуси, то тепер вони виконуватимуть свою основну функцію. Наприклад, знаковий житловий будинок і працюватиме як житловий — тобто, там поселятимуться люди, але також він даватиме і відповідні бонуси вашому району

П’ятий випуск щоденників був присвячений різноманітним службам:

  • Тепер не потрібно буде розташовувати багато будівель міських служб — завдяки алгоритмам пошуку шляху, які працюють краще (детальніше у другому щоденникові), а також апгрейдам самих будівель, які дозволять розширювати область покриття або кількість транспортних засобів у служби
  • Створення міських районів тепер стане значно точнішим завдяки новому інструменту, за допомогою якого гравці визначають його межі — тепер він малюється лініями, а не кистю
  • Вартість землі у другій грі визначається бажанням мешканців переїхати до району та орендувати там житло, а не напряму простою кількістю парків та міських служб
  • Стан доріг тепер впливає не лише на швидкість транспорту, але й на ймовірність виникнення аварій, що збільшує роль дорожньої служби у грі
  • Смерті мешканців стануть більш рівномірними та логічними, а «хвилі смерті», які траплялися в першій грі, відійдуть у минуле (авжеж, якщо в місті не відбулося якоїсь катастрофи)
  • Перероблювання сміття тепер інтегровано в індустріальний комплекс та може створювати матеріали для промислових будівель
  • Площу сміттєзвалища можна визначити вручну
  • Додано новий рівень освіти — коледж
  • У базовій версії гри буде одразу медичний та технологічний університети
  • Пошта буде у базовій версії гри
  • До міських служб додався Інтернет — він покращує самопочуття мешканців, а також прибутки підприємств
  • Зовнішні зв’язки можуть надавати послуги міських служб — наприклад, поліція може приїхати з іншого міста, однак це буде дорожче
  • З’являються нові служби: міська адміністрація, центральний банк (пропонують якісь бонуси, розробники не поділилися деталями) та сервіс соцзабезпечення (надає допомогу погано забезпеченим мешканцям)

З нетерпінням чекаємо наступних випусків щоденників розробки Cities: Skylines II. Гра запланована до релізу 24 жовтня на ПК, Xbox Series S|X та PlayStation 5.

Ще більше інформації про гру ми збирали за посиланням.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...