Не таким я уявляв собі анонс нашої гри мрії, яку ми розробляли з друзями впродовж більше ніж 3-х років. Але календар релізів у паблішера ніхто не скасовував, тому цей день настав, не зважаючи на війну та всі ті страшні умови, в яких ми опинилися.
Трейлер:
Про сюжет
Moonscars це похмурий 2D souls-like про глиняний трансгуманізм та бунт творіння проти свого творця. Сива Ірма (Grey Irma) шукає божевільного генія Скульптора, бо лише той здатен розкрити таємницю її існування. На шляху до мети Ірма сформує безліч глиняних реплік самої себе, кожна зі своїми особливостями. Але лише одній з Ірм судиться досягти мети.
Геймплейно Moonscars це хардкорний слешер з елементами Метроідванії. Фокус геймплею саме на бойовій системі, з мінімумом платформінгу (що так дратувало гравців, наприклад у Blasphemous). Досліджуючи нові локації Ірма посилюється, вивчає нові закляття та збирає амулети.
Світ Moonscars не прощає помилок. Після смерті чергової репліки Ірми настає Місячний Голод: Місяць, жорстоке божество, жадає жертв, і робить ворогів сильнішими, доки не насититься.
Візуально світ нашої гри натхнений похмурим східноєвропейським Середньовіччям та картинами голландських майстрів (Рембрандт, Вермер). Для нас було особливо цікавим челенджем візуально поєднати тематику клонування та середньовічну естетику. Врешті вийшов такий м’ясний големізм, трохи кроненбергівський (long live the new flesh!).
Тепер трохи про власне розробку. Всього в команді нас троє. Програміст Олександр Романчук (Молдова, Кишинів), художник і аніматор Штєфан Семьонов (Молдова, Кишинів) та я — Андрій Мороз, геймдизайнер та сценарист з Києва.
Хоча в цілому гра вже зроблена та готова для гравців, ми продовжуємо її поліпшувати та покращувати не зважаючи на ті страшні умови, в яких ми опинилися. Сьогодні я корегував математику балансу здоров’я та дамаги ворогів під артилерійські залпи десь на фоні, а вчора на сусідську ділянку впала збита нашими ППО російська ракета. Парадоксально, навіть небезпека стає чимось нормальним, а робота дає змогу ескейпу від реальності, в якій ми живемо. Тому я буду працювати над Moonscars аж поки маю змогу, робоче місце, та український прапор в центрі мого селища під Києвом.
Видає гру паблішер Humble Games, реліз заплановано на літо 2022-го року. Платформи: ПК, на консолі (деталі ще анонсуємо). Завішлістити на Steam (чи просто дізнатись про гру трохи більше) можна ось тут.
Сподіваюсь, реліз відбудеться вже в мирній Україні, а загарбник захлинеться своєю кров’ю.