Реклама

🏃 Спідранер пройшов Halo Infinite на максимальній складності без єдиного пострілу

Čytaty latynkoju
🏃 Спідранер пройшов Halo Infinite на максимальній складності без єдиного пострілу
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🏃 Спідранер пройшов Halo Infinite на максимальній складності без єдиного пострілу
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Напередодні, ютубер та спідраннер Halo, Том, який, як і багато інших його колег, вирішив дати відповідь на питання, яке він сам і поставив:

Чи можете ви пройти Halo Infinite на легендарному рівні складності, не випустивши жодної кулі?

Це питання продовжує нескінченну місію для гравців, мета якої полягає у тому, щоб довести шутер до його меж. Щодо самої Halo Infinite, то гра випущена у серпні минулого року студією 343 Industries та видана Xbox Game Studios для Microsoft Windows, Xbox One та Xbox Series X/S вже встигла стати ласим шматкочком для різноманітних любителів поспідранити.

Відповіддю ж на питання Тома виявилося — «так».

Більше новин про ігри шукайте у нашому телеграм-каналі Na chasi / Games.

Проходження Halo Infinite на легендарному рівні складності та без жодної кулі спідранер опублікував на своїй сторінці в YouTube Simply & Slick. Саме ; відео є нарізкою з найкращих моментів цієї пробіжки.

 Проходження, яке, за словами Тома, як передає Kotaku, зайняло чотири години реального часу. Також геймер встанови для себе певні правила:

  • По-перше, очевидно, він не міг стріляти з вогнепальної та енергетичної зброї.
  • Правило, що енергетичні мечі та гравітаційні молоти є частиною чесної гри, тому користуватися ними дозволено.
  • Можна використовувати баги, але лише якщо вони вже відомі або існують у грі. Моди і тому подібне не в рахунок.
  • Він також міг використовувати всіма улюблену незбройну-зброю: енергетичні котушки (вибухові стволи, якими засмічена розширена карта Halo Infinite).

Результатом такого підходу є шквал грейплшотів, вибухів і експлойтів. Наприклад, зачепивши термоядерну котушку відразу ж, коли ви її підняли, ви можете перенести себе на велику відстань. Під час першої місії Том використав цей трюк, щоб скоротити відстань крізь прірву фрегата, що руйнується. У другій він також використав його, щоб миттєво піднятися на верхню частину атріуму, пропускаючи поверхи наповнені ворогами.

Раніше Halo Infinite було визнано грою року за версією користувачів The Game Awards.

Будь ласка, візьміть участь у опитуванні. Це допоможе розвитку нашого проєкту:

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...