VR i AR ostannim časom staly populjarnoju temoju na vystavkah igrovoї industriї. Ne lyše ğejmery čekajuť na її z neterpinnjam. Jak zaznačaje nimećkyj instytut doslidžennja virtuaľnoї reaľnosti Deutsches Institut für Virtual Reality, u najblyžči roky cja tehnologija pronykne v usi sfery ljudśkogo žyttja ta dostemenno їh zminyť. Ce stosujeťsja jak pobutu, roboty, ekonomiky, promyslovosti, medycyny, tak i media. Naviť u žurnalistyci virtuaľna reaľnisť može maty značnyj efekt: z її dopomogoju audytorija zmože otrymuvaty nabagato syľniši vražennja vid novynnogo materialu. Dokumentaľni kino- čy telefiľmyPravda pro «Mifa»: Ukraїnci zibraly 300 tys grn na fiľm pro opernogo spivaka zmožuť staty svojeridnymy podorožamy na misce podij ta daty zmogu zacikavlenym osobam otrymaty glybše rozuminnja sytuaciї.
U čomu riznycja miž virtuaľnoju (VR) ta dopovnenoju (AR) reaľnistju?
Za dopomogoju VR korystuvač povnistju porynaje u vygadanyj svit i ne bačyť ničogo z togo, ščo vidbuvajeťsja naspravdi navkogo ńogo. AR daje zmogu bačyty navkolyšnje otočnennja, ale za dopomogoju tehničnoї informaciї otrymuvaty dodatkovu, utočnjujučy informaciju. Napryklad, možna navesty ob’jektyv smartfona na jakuś budivlju i diznatysja її gabaryty, istoriju, toščo.
Jak «inši» reaľnosti pracjujuť na praktyci
Kompanija Nike neščodavno pokazala, jak može vygljadaty roboče misce majbutńogo, pokraščene za dopomogoju cyh tehnologij. U dejakyh sferah, takyh jak dyzajn ta inšyh kreatyvnyh industrijah, VR / AR može pomitno zminyty robočyj proces. Kompanija Nike razom z Dell ta Ultrahaptics prodemonstruvala ce na prykladi stvorennja krosivok.
Pid čas demonstraciї pojednujuťsja try tehnologiї. Osnovu skladaje 27-djujmovyj sensornyj ekran Dell Canvas iz poverhneju, jaka reaguje na natysky ta imituje zvorotnij zv’jazok (mistyť elementy z taktyľnoju skladovoju). Interfejs potribno pidključyty do komp’jutera. Krim togo, prylad mistyť tehnologiju Ultrahaptics, jaka symuljuje fizyčni dotorky za dopomogoju uľtrazvukovyh hvyľ. Takym čynom do grafiky, jaku možna pobačyty čerez okuljary dopovnenoї reaľnosti, možna «dotorknutysja». Za danymy kompaniї, ci uľtrazvukovi prystroї možuť nadsylaty sygnal na riznyh častotah, ščo dozvoljaje symuljuvaty torkannja do riznyh poverhoń.
Otže, ideja dovoli prosta: 3D-grafika peretvorjujeťsja na 3D-modeľ j nadali opraćovujeťśja. «Je vže pokolinnja, jake takym čynom pracjuje. Dlja nastupnogo pokolinnja cja forma bude nastiľky ž samo soboju zrozumiloju, jak proces dyhannja», — navodyť slova Kena Bleka vydannja Vrodo.de.
Ğejm-industrija jak poligon dlja vyprobuvań
A ot Džejssi Šell, kerivnyk kompaniї Schell Games ta profesor tehnologij rozvažaľnoї industriї u Mellonśkomu universyteti, hoč i nathnenno i z velykym interesom spryjmaje ideju virtuaľnoї ta dopovnenoї reaľnosti dlja svojeї sfery dijaľnosti, aleozvučuje dovoli skeptyčni prognozy ščodo VR / AR. Na jogo dumku, nemaje peredumov dlja švydkogo zrostannja populjarnosti cyh tehnologij. Naspravdi vse vidbuvatymeťsja nabagato poviľniše, niž očikujeťsja. Do 2025 roku niša VR / AR skladatyme 5-15% igrovogo rynku.
Šell pojasnjuje, čomu cyfry taki nevelyki, a očikuvannja — pesymistyčni. Za jogo slovamy, myne šče duže bagato času perš, niž tehnologija rozvyneťsja nastiľky, aby ne vidriznjatysja optyčno vid zvyčajnyh okuljariv ta ljudśkogo zoru. A tym časom ğadžety dopovnenoї reaľnosti vygljadatymuť «dyvno». Vin nagadav pro legendarne fiasko Google Glass, jaki buly osnaščeni velykoju linzoju kamery na gromizdkyh okuljarah — tož v otočenni inšyh ljudej korystuvannja takym aksesuarom bulo ščonajmenše dyvakuvatym i nezvyčnym javyščem, i ce stalo «velyčeznym provalom», — taku harakterystyku cij rozrobci dav Šell u rozmovi iz žurnalistom vydannja VentureBeat:
— Ce buv odyn iz najbiľšyh tehničnyh provaliv, jaki my bačyly za mynuli 10 rokiv. Tehnologiju ne osvoїly, i dovelosja postavyty na nij hrest.
Za slovamy top-menedžera, ce buv dobryj produkt z garnym dyzajnom ta prostyj u vykorystanni, ščo mav čymalo pozytyvnyh storin — ale dyvnyj vygljad ta manera vykorystannja pohovaly cej proekt. Tož Šell zaklykaje kompaniї dokladaty maksymum zusyľ dlja togo, ščoby stvoryty najkrašči «oči majbutńogo».