Clair Obscur: Expedition 33 стала одним зі справжніх відкриттів 2025 року для багатьох геймерів. Родзинки усьому цьому також додає й те, що гру створила студія, яка складається з 30 людей, яким зі своїм AA-проєктом вдалося навʼязати конкуренцію справжнім AAA-тайтлам.
Нещодавно BBC поділилося невеличким матеріалом про частину команди розробників з якої можна зрозуміти, що Clair Obscur: Expedition 33 мала справді незвичну історію розробки.
Наприклад геймдиректору Гійому Брошу ідея гри прийшла на думку ще в час його роботи у Ubisoft. Тоді він занадто занудився і хотів створити щось інакше. Власне так він і дійшов до Clair Obscur: Expedition 33.
Іншим цікавим фактом стало те, що головна сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 спершу потрапила до розробки у якості акторки озвучки.
Дженніфер Сведберг-Єн розповіла, що спершу відгукнулася на пост Гійома на Reddit, де той шукав акторів озвучки для створення безкоштовного демо. Відзначається, що в неї була одна з провідних ролей, як з часом переросла у провідну роль вже у якості сценаристки гри.
Водночас композитора гри Лорієна Тестара, який створив дійсно неймовірні треки для Clair Obscur: Expedition 33 взагалі знайшли завдяки SoundСloud. До того ж до цього моменту він ніколи раніше не працював над музикою для ігор і це по суті був його дебют.
Гійом Брош розповів, що, на його думку, йому сильно пощастило, що усі люди до яких він звертався з ідеєю гри погодилися працювати над нею. Хоча він також додав, що обирав людей, які, як йому здавалося, «відповідали напрямку», в якому він хотів розвивати проєкт.
Зрештою цей підхід виправдав себе і ми отримали одну з найвище оцінених ігор у 2025 році, яка тепер безумовно претендуватиме на звання «Гра року».