Колишній технічний директор Rockstar North поділився спогадами про створення Grand Theft Auto IV на честь її 17-річчя.
Як розповів Оббе Вермей у дописі на X, спочатку задум був перенести багато елементів GTA San Andreas до Grand Theft Auto IV, але бажання зробити гру «некст-геном» призвело до жертв серед механік гри.
Зокрема, довелося вирізати параметри ваги і витривалості, стелс, плавання під водою, літаки, джетпаки, танки, модифікацію автомобілів та велосипеди тощо. Також він додав, що місії були розроблені відповідно до сюжету, але до того здебільшого все було навпаки.
Пріоритетною платформою стала Xbox 360, на ній було простіше працювати, ніж на PS3. Також тоді команда реалізувала багатокористувацький режим на 32 людини, який згодом став основою для GTA Online.
Окремо Вермей поділився думкою, що не став випускати жодних нових трейлерів GTA VI, окрім першого. Він вважає, що навколо майбутньої гри вже досить великий ажіотаж, а елемент несподіванки зробить реліз більш масштабною подією. Розробник також додав, що це не існайдерська інформація, лише його порада.
Раніше ми розповідали, що після ціни на Mario Kart World аналітики вважають, що GTA VI тепер коштуватиме від $80.