У виданні IGN поділилися новим розширеним поглядом на The Outer Worlds 2 та поспілкувалися з старшим дизайнером бойової системи Робом Донованом і провідним системним дизайнером Кайлом Кенігом з Obsidian.
З основного, що ми дізналися можна виділити наступні пункти:
- У грі зʼявиться паркур, який дозволяє чіплятися за виступи, залазити на височини та ковзати в укриття
- Ковзання можна буде прокачувати, щоби в процесі краще вести стрільбу, як у багатьох шутерах
- Розробники хочуть, щоби у грі були збалансовані різні стилі бою. Тобто вибір гравця як саме грати залежав лише від власних вподобань, а не від ефективності окремого способу
- Водночас гра орієнтована саме на перестрілки, а рукопашний та ближній бій все ж не в центрі уваги
- Обіцяють, що ШІ ворогів буде кращим і вони будуть непередбачуваніші і складніші
- У грі в ворогів не буде автолевелінгу. Тобто ваші противники не будуть автоматично прокачуватися з вашим героєм та залишатимуться на визначеному рівні
- У ворогів також будуть свої рівні складності
- Нам також повторили, що для стрільби у грі надихалися Destiny 2 та Call of Duty
Нагадаємо, що реліз The Outer Worlds 2 заплановано на 2025 рік для ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5 та одразу у Game Pass.