Нещодавно Ghost of Yotei від Sucker Punch отримала дату релізу і на фоні цього креативні директори гри, Джейсон Конелл та Нейт Фокс, дали невеличке інтервʼю для Variety про свою гру.
Вони поділилися деякими новими деталями про сиквел Ghost of Tsushima, а також поговорили про розробку самої гри.
- Фокс та Конелл відзначають, що працювати над сиквелами це складна робота і справжній виклик. Особливо, якщо брати до уваги успіх оригінальної гри
- У роботі над Ghost of Yotei вони виходили з того, щоб залишити у грі те, що було «серцем» Ghost of Tsushima, яке зробило гру такою популярною та успішною. Відповідь звісно була проста — це бойова система натхненна самурайським кіно, з її точністю та мальовничий відкритий світ
- Вибір жінки у якості головного героя зумовлений сюжетом, адже Ацу — втратила родину та починає свій шлях помсти, який перетворює її на легенду, яку починають вважати онрьо (дух помсти). Власне традиційно онрьо асоціюється саме з жінками
- У Ghost of Yotei нам обіцяють набагато відкритіший і дикіший світ у порівнянні з тим, який був у першій грі
- Розробники приділили велику увагу дослідженню. Гравців всіляко будуть заохочувати слідувати своїй цікавості та відкривати для себе світ гри
- Події гри відбуваються у 1600-х роках на Хоккайдо і розробники називають його «персонажем» самим по собі
- Щодо зброї і бойової системи, то основною зброєю для нас залишиться катана, але також це урізноманітниться кусуріґамою (серпом на ланцюзі)
- Буде можливість використовувати два мечі та вогнепальну зброю
- Також гравці будуть вдосконалювати своє володіння різними типами зброї шукаючи різноманітних майстрів
- Основним натхненням для гри розробники назвали фільм Акіри Куросави «Охоронець» (Yojimbo) 1961 року. Як у грі, так і у фільмі є образ самітника з мечем
- Головна мета розробників створити відчуття справжнього занурення до гри з емоційно пропрацьованими персонажами
Нагадаємо, що Ghost of Yotei вийде 2 жовтня 2025 року ексклюзивно на PlayStation 5.