Гендиректор Rebellion Джейсон Кінґслі дуже задоволений запуском нової гри студії — Atomfall. Про це він розповів у інтервʼю для GamesIndustry, де відзначив, що проєкт про постапокаліптичну Британію перевершив усі очікування і не в останню чергу завдяки Game Pass.
Це був величезний успіх. Microsoft була фантастичним партнером для роботи, вони дійсно прагнули допомогти нам. Вони застосували свої навички та масштаби до нашого невеликого проєкту, і це дуже, дуже добре для них, тож вони отримали хорошу угоду, і ми також отримали хорошу вигоду.
За допомогою Game Pass ви можете змусити людей спробувати гру, а потім, коли вони її спробують, вона їм сподобається, і вони розкажуть своїм друзям у соціальних мережах: «Я знайшов цю гру в Game Pass, вона мені дуже сподобалася, тобі теж варто спробувати». І тоді дехто з них реєструється в Game Pass і грає в неї. Але деякі з них не мають Game Pass і також захочуть бути частиною цієї розмови. Тож вони підуть і куплять її.
Кінґслі вважає, що Game Pass посприяв тому, що люди говорили про гру, адже, на його думку, «для такої компанії, як наша» важливим і складним фактором є відкриття її проєктів новими гравцями.
Відзначимо, що раніше нам повідомляли, що за три тижні з релізу гри у неї зіграло понад 2 млн гравців, які також випили понад 500 тис. чашок чаю.
Нагадаємо, що Atomfall вийшла для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК та одразу у Game Pass 27 березня.
Це однокористувацька гра у жанрі екшн-виживача, де події розгортаються у альтернативній версії 1960-х років через п’ять років після вигаданої катастрофи на атомній станції Windscale, що перетворила північну Англію на ізольовану зону з радіацією, культистами та мутантами.