Реклама

🎮 Розробники Astro Bot розповіли як підбирали механіки гри та які все ж не потрапили до фінальної версії

Čytaty latynkoju
🎮 Розробники Astro Bot розповіли як підбирали механіки гри та які все ж не потрапили до фінальної версії
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🎮 Розробники Astro Bot розповіли як підбирали механіки гри та які все ж не потрапили до фінальної версії
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

У виданні IGN поділилися матеріалом у якому розповіли про доповідь геймдиректора Astro Bot на GDC 2025 про створення гри.

Він доволі детально розповів про увесь процес розробки та навіть відзначив, як обиралися механіки для гри та які розглядалися, але не потрапили до релізної версії Astro Bot.

  • Ще до того, щоби подати у 2021 році ідею гри для топменеджерів PlayStation вона пережила 23 ревізії
  • Ідею розробники продемонстрували у вигляді коміксу з зображенням рівнів та механік, які будуть використовувати у грі на основі можливостей DualSense
  • Ідеї в Team Asobi вирішили генерувати таким чином, що команду розбивали на групи по 5-6 людей з різних відділів. Разом вони придумували свої ідеї для гри та записували їх на наліпках. Лише 10% зі всіх пропозицій потрапили до етапу прототипування гри
  • На стадії прототипування гри були механіки кавомолки, рулетки, іграшки, яку потрібно заводити, рівень з польотами на птасі

  • Саме завдяки експериментам на цій стадії зʼявилася механіка губки, яка потрапила до гри
  • Рівень з польотом птаха вирізали, адже він нагадував наявні рівні та механіки, а розробники хотіли, щоби кожен момент у грі був унікальним та не схожим на інші

  • Також фінал гри спочатку був дещо іншим. У перших версіях гравці наприкінці отримували лише торс Астро без кінцівок та голови, але це викликало дискомфорт у тестерів гри і тому цю сцену дещо змінили


Раніше у PlayStation розповіли, що «безумовно» уже розглядають можливість екранізації Astro Bot.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...