Один з ключових сценаристів і творців всесвіту Dragon Age, Девід Ґейдер, назвав можливі причини чому кожна гра франшизи була такою різною і до чого тут Mass Effect.
У своєму Bluesky він написав великий тред про свій шлях після звільнення з BioWare у 2016 році, де один з користувачів відзначив, що йому здається наче EA надавала перевагу розвитку франшизи Mass Effect над Dragon Age.
У відповідь Ґейдер відзначив, що це дійсно було так у час, коли він працював у BioWare. За його словами EA з маркетингового погляду подобалася сучасніша та більш екшн-орієнтована Mass Effect
Коли я працював у BioWare, EA *завжди* віддавала перевагу Mass Effect, просто їхній маркетинговій команді він подобався більше. Вона була сучасною. У ній був екшн. Вони ніколи не знали, що робити з DA, і щоразу, коли DA перевершувала ME, ME знаходила виправдання. Як на мене, то з часів DA Origins вона завжди була на волосок від загибелі.
Після цього у нього поцікавилися чи саме у цьому полягає причина того, що Dragon Age змінювалася з кожною новою частиною, яка відрізнялася від попередньої. Тут він відзначив, що «можливо» частково це правда:
Можливо, частково? Я б сказав, що найбільшою причиною було те, що в той час, коли я там працював, команда BioWare не вміла надмірно реагувати. Вони брали близько до серця відгуки/критику — як нашу, так і фанатів — і, як правило, виправляли їх, але також і надмірно виправляли.
І на додачу до цього, так, був ще й вплив EA.
Можливо, саме це може пояснити те, що Dragon Age: The Veilguard у порівнянні з іншими частинами стала найбільш екшн-орієнтованою у франшизі. Хоча зрештою досягнути успіху грі це не допомогло.