Реклама

🎮 Xbox Developer Sessions від ID@Xbox — що нам показали на закритій презентації від розробників

Čytaty latynkoju
🎮 Xbox Developer Sessions від ID@Xbox — що нам показали на закритій презентації від розробників
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🎮 Xbox Developer Sessions від ID@Xbox — що нам показали на закритій презентації від розробників
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Минулого тижня, у святковий день 1 квітня, нам пощастило отримати запрошення на закриту презентацію від Xbox, де відбулася демонстрація пʼятьох майбутніх ігор від незалежних розробників.

Відкрив захід директор програми ID@Xbox Ґай Річардс, який нагадав, що завдяки цій ініціативі інді-розробникам за весь час виплатили понад $5 млрд. Він також відзначив, що завдяки ID@Xbox незалежні видавці та творці ігор мають можливість значно розширювати межі своєї аудиторії завдяки Play Anywhere, яка дозволяє придбати гру в Microsoft Store, і вона буде доступна на будь-якому девайсі, де є підтримка Xbox.

Серед ігор з запуском яких допомагала програма, відзначили в тому числі S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, і загалом було приємно почути, що у Xbox гордяться релізом української гри.

Ґай Річардс наголосив, що ID@Xbox це чудова програма для маленьких та невідомих студій «сягнути глобальної аудиторії».

Власне саме на це був спрямований захід Xbox Developer Sessions, на якому ми побували. Тут нам показали нові трейлери для пʼятьох майбутніх ігор, а також геймплей з коментарями та відповідями від розробників.

Які ігри нам показали та що про них розповіли їхні творці дізнавайтеся нижче.

Winter Burrow

Першою грою, яку нам показали став затишний виживач від розробників з Pine Creek Games та Noodlecake. Щоб довго не пояснювати дамо опис гри від них самих:

Це затишна гра на виживання в лісі про мишу, яка повертається додому, щоб відновити свою дитячу нору. Досліджуйте, збирайте ресурси, майструйте, в'яжіть теплі светри, печіть пироги та знайомтеся з місцевими жителями.

У новому трейлері, який нам показали, ми загалом побачили те, що й обіцяють розробники — мишу, якій доведеться виживати у дикому лісі, а разом з тим для цього їй потрібно крафтити речі та досліджувати світ.

Після цього розпочалася геймплейна сесія, яку нам провів Бенджамін Салквіст, креативний директор та гендиректор Pine Creek.

  • З головних змін — розробники переглянули арт-стиль гри гри. Змінився вигляд головного героя, додали нові анімації та покращили ігровий інтерфейс
  • У грі буде свій хаб, яким буде слугувати нора миші. Це по суті будиночок у дереві, який можна буде кастомізувати новими речами, меблями та іншим
  • У відкритому світі гри для відстеження свого шляху використовуються сліди, які залишатиме миша. Однак, за словами Салквіста, зрештою гравцям доведеться добре запамʼятовувати свій шлях, адже погода у грі буде динамічною і сліди може просто замести снігом і з часом вони будуть зникати самі
  • Також, оскільки гра — про виживання, то гравцям потрібно буде слідкувати за індикаторами голоду, тепла, холоду і здоровʼя миші
  • Зокрема, на холод впливає одяг. Він має свою вагу та ефекти. Наприклад, щось буде теплішим, щось презентабельнішим, а щось домашнім. Для виживання звісно що доведеться підбирати найнеобхідніше
  • Один із квестів якраз полягав у тому, щоби знайти потрібні ресурси, аби пошити світер
  • Вам дають базові речі для створення, а вже нові рецепти ви відкриваєте, коли крафтите щось нове, але за словами Салквіста це лише один зі способів
  • Дослідження у грі теж не буде простою прогулянкою, адже світ наповнений різноманітними ворогами, і їхня поведінка іноді залежатиме від вас. Хтось мирно не чіпатиме, хтось одразу атакуватиме, а хтось поводить себе так, як гравець поводиться з ними — не чіпаєте, то й вас не чіпають, дали патиком по голові, тоді уже очікуйте відповідь
  • Також розробники зробили контраст у грі між своїм теплим і затишним будиночоком та холодною і непривітною дикою природою. Якщо на довго затриматися у лісі екран почне замерзати, музика ставатиме загрозливою і все натякатиме, що вашій миші невдовзі може прийти кінець
  • Також ігровий день та ніч будуть відрізнятися. У темну пору стає дуже холодно, а все наколо відповідно більш ворожим. Це відчутно передається й у музиці та атмосфері
  • На мапі є повністю темні регіони, де доведеться підсвічувати собі дорогу власною лампою і це будуть найбільш небезпечні місця
  • У грі нові регіони будуть закриті різними перепонами. Для їх відкриття потрібні будуть спеціальні знаряддя, які доведеться створювати
  • Сам світ гри наповнений NPC. Ми побачили торговця, у якого також можна брати деякі завдання
  • Щодо крафтингу, то за словами Салквіста усе, що ви можете створити у грі дає вам покращення. Тобто тут не має бути створення чогось просто задля створення

Після геймплейної частини нас очікувала невеличка серія запитань-відповідей, де з найцікавішого Салквіст відзначив джерела натхнення своєї гри. Доволі неочікувано він назва 7 Days to Die, а загалом це щось між Don’t Stop та Animal Crossing.

В цілому за першими враженнями гра виглядає чудовою мальовничою пригодою з виживанням у лісі. Видається, що це може бути хороший проєкт для гри у різдвяний період, коли хочеться чогось простенького, аби не надто сильно напружувати мозок.

Реліз Winter Burrow заплановано у 2025 році для Xbox Series X|S, Xbox One, ПК та одразу у Game Pass

Outbound

Наступною грою, яку нам показали, стала Outbound від Square Glade. Одразу відзначимо, що це була, можливо, найсиріша гра з усієї презентації, яка помітно знаходиться у процесі активної розробки.

Дія гри розгортається в приголомшливому відкритому світі, де гравців запрошують створити будинок на колесах своєї мрії, починаючи зі скромного кемпера і перетворюючи його на персоналізований притулок. Незалежно від того, чи грають вони наодинці чи з друзями, гравці збиратимуть матеріали, будуватимуть за допомогою модульних деталей і адаптуватимуть свої творіння до динамічного середовища. Завдяки безмежним налаштуванням і світу, багатому на відкриття, цей досвід переосмислює радість від дослідження та виживання у вашому власному темпі.

Тут нам теж показали новий трейлер гри та геймплей від Тобіаса Шнакенберга, співзасновника Square Glade Games.

  • Спочатку гравцям запропонують редактор свого кемпера. Загалом він доволі простенький — тут буде лише налаштування кольорів. Однак у грі планується додати до трьох видів транспорту.
  • Також у грі має бути редактор персонажа, що буде більш важливим для багатокористувацького режиму.
  • Сама гра буде від першої особи, але під час їзди на кемпері можна буде перемикатися на вигляд від третьої особи.
  • У грі буде відкритий світ, і для його дослідження передбачено різноманітні завдання, а також точки інтересу.
  • У показаному нам сегменті для просування вперед потрібно було відремонтувати шлагбаум. Для цього потрібно було скрафтити викрутку, для якої спершу слід знайти креслення. Загалом цей процес виглядав дещо «душно», тож можливо його ще допрацюють до релізу.
  • Ремонт шлагбаума подається у вигляді мінігри — доволі простенької, де по колу потрібно вчасно потрапляти у відповідне місце.
  • Можна буде збирати трави для створення ліків.
  • Далі нам показали систему будівництва. Усередині автівки можна розставляти різну фурнітуру та робочі станції.
  • Будувати також можна буде вже на даху своєї автівки. Тобто кемпер — це основа будинку, і на ньому ви зможете створити все, що захочеться. Система будівництва виглядає доволі гнучкою та варіативною.
  • Надбудова на вашому кемпері за потреби переїзду просто складається в автівку і так само розкладається згодом.
  • У грі буде динамічна погода та зміна дня і ночі.
  • Ваша автівка також потребуватиме ресурсів для пересування, тож доведеться продумувати, як саме її заправляти — від сонячних панелей, вітру тощо.

Після цього була коротенька сесія запитань-відповідей. Тут ми дізналися, що багатокористувацький режим до гри додали уже після початку розробки після відгуків перших гравців. Видається, що у ньому гра може бути цікавішою та дещо жвавішою

Загалом поки що про Outbound говорити щось конкретне зарано, адже помітно, що гра в активній розробці, однак вона має хороший потенціал для гри з друзями у щось медитативне та мальовниче.

На перший погляд це може бути чудова гра у моменти, коли ви втомилися від роботи і хочете у відпустку, але не маєте можливості для цього. Тут є чудовий візуальний стиль, релаксивна музика та звуки природи та доволі непогана система будівництва свого дивного будиночка на колесах.

Реліз Outbound заплановано на 2026 рік для Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch і ПК.

Hela

Далі нас очікувала ще одна «мишача» гра від творців дилогії Unravel, але у новій студії Windup.

Пориньте у світ відважної миші в цій чарівній 3D-пригоді, де оживають захоплюючі пейзажі, натхненні скандинавськими мотивами. Вирішуйте головоломки, досліджуйте багатий на деталі світ і вирушайте в зворушливу подорож, де розповідь і природа переплітаються в історії про хоробрість і доброту.

Тут нам трейлер гри та геймплей презентував Александр Бенітес, керівник студії Windup.

  • Це пісочниця та пригода для одного або кількох гравців, у якій ви граєте за мишу, що має допомогти своїй відьмі — вона захворіла, і її потрібно вилікувати.
  • Гра може нагадати щось на кшталт It Takes Two, але з виразним присмаком Unravel.
  • Ми граємо за мишу з «жаб’ячим рюкзаком» — він дає змогу чіплятися за предмети, підтягуватися тощо. Виглядає це як жаб’ячий язик, що вилітає наче павутина.
  • За словами Бенітеса, Hela — це гра про дослідження, головоломки та forging (мається на увазі кооперація між гравцями та спільне вирішення задач).
  • Сетинг натхнений шведською сільською місцевістю. Ігрова мапа матиме різних поселенців зі своїми історіями, що має зробити світ живим.
  • У грі — майже безмежні можливості для дослідження, і нам обіцяють, що гравець «може залізти куди захоче».
  • Геймплей заснований на фізиці: важлива кооперація з іншими гравцями для вирішення головоломок і проходження, але також — як у справжній пісочниці — можна просто розважатися фізикою речей.
  • У кооперативі можуть грати до чотирьох гравців. Також можна грати наодинці, створюючи за потреби власні копії для вирішення головоломок, які зазвичай потребують ще одного учасника.
  • У грі з’являться й інші тварини. Наприклад, можна подружитися з кроликом і використовувати його для швидкого переміщення — як показано в трейлері.
  • Але буде й небезпека: деякі птахи спробують вас з’їсти.
  • Середовище гри — це частина геймплею. Наприклад, гриби пружинять, камінці слизькі й по них можна ковзати тощо.
  • Бенітес наголошує, що гра створена для гравців і їхньої креативності. Він зазначає: «У Hela немає неправильного способу гри — просто досліджуйте та чаруйте».

Далі в рамках серії запитань-відповідей ми дізналися, що розробники трішки попотіли над створенням гри, адже після Unravel мусили знайомитися з новим рушієм. Також в новинку для них було створення гри у 3D після 2D-перспективи у Unravel.

Відзначимо, що як пісочниця та головоломка гра виглядає цікаво, однак питання є до її сюжетної складової, яка має задати рамку для всього процесу. Якщо буде хоча б доладна історія, тоді це буде цікавий проєкт, за яким можна провести час самому, або ж з друзями.

Реліз Hela заплановано для Xbox Series X|S, ПК без точної дати виходу.

The Alters

Наступною грою презентації стала The Alters від 11 bit studios про яку, можливо, відомо найбільше, але це не відміняє того факту, що це все ще одна з найзагадковіших ігор.

Це амбітна науково-фантастична гра на виживання з унікальним поворотом. Ви граєте за самотнього Яна Дольського, який вижив після експедиції, що зазнала аварії на ворожій планеті. Щоб вижити, ви повинні сформувати новий екіпаж для своєї мобільної бази. Використовуючи речовину під назвою Рапідіум, ви створюєте альтернативні версії Яна — АЛЬТЕРИ, кожна з яких сформована окремим важливим рішенням з минулого головного героя.

Про гру нам у найефектнішому стилі серед усіх ігор представлених на презентації розповідав Томаш Ісілевич режисер 11 bit studios. Він показав новий трейлер гри та далі з новими геймплейними кадрами розповів трішки більше про те, хто такі Альтери.

  • Гра може нагадати нещодавній фільм «Мікі 17», але відмінність у тому, що ви самі опиняєтесь на непривітній планеті та створюєте свої копії, аби ті допомогли вам вижити й втекти.
  • Альтери — це ваша команда для порятунку. Та, як наголошує Ісілевич, це не клони, а саме альтернативні версії головного героя. У процесі створення Альтера ви досліджуєте минуле Яна, і кожен Альтер — це Ян, який у певний момент життя зробив інший вибір. Це впливає на його характер, здібності й поведінку.
  • Головне питання гри в контексті Альтерів — це «А що як?». Що було б, якби ви прийняли інше рішення в житті?
  • Гравець підбирає Альтерів під свої потреби: якщо потрібен технік — шукає варіант минулого, що веде до такої спеціалізації. Загалом створити можна до одинадцяти Альтерів, але варіацій буде більше.
  • Альтери матимуть різні емоційні стани, що впливатимуть на їхню ефективність. Їх потрібно підтримувати в працездатному стані — інакше вони можуть навіть вступити з вами в конфронтацію.
  • Чим більше Альтерів — тим динамічнішими стають відносини в команді. Вони можуть сваритися між собою, і вам доведеться обирати, на чий бік стати. Ці вибори впливатимуть на загальні стосунки та наратив.
  • Гра навмисно зосереджується не на схожому, а на відмінностях між Яном і Альтерами. Нам радять: «Очікуйте неочікуваного».
  • Одна з ключових тем, яка посилюватиметься ближче до фіналу, — це питання: якщо Ян створює Альтерів для втечі, то що буде з ними?
  • Ісілевич підкреслює: гра не про клонування. Це ніколи не розглядалося як концепція. Альтери — це альтернативні версії героя. Вони створені достатньо глибоко, щоби не здаватися просто NPC, і до них слід ставитися як до живих людей.
  • На відміну від інших ігор-виживачів, The Alters робить акцент саме на персонажах, їхніх стосунках і впливі цих відносин на історію гри.

Загалом гра має дуже цікаву науково-фантастичну концепцію, однак її реалізація сильно залежить від геймплею, який потрібно органічно вплести до цієї історії. Тому гра наразі інтригує та залишається таємницею, адже все ще важко зрозуміти, що від неї очікувати.

Реліз The Alters заплановано у 2025 році для Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК та одразу у Game Pass.

Moonlighter 2: The Endless Vault

Останньою грою презентації стала Moonlighter 2: The Endless Vault від Digital Sun. Це сиквел Moonlighter, що вийшла у 2018 році.

Поверніться в яскравий світ, де сміливі ескапади зустрічаються з мистецтвом комерції! Moonlighter 2: The Endless Vault від Digital Sun та 11 bit studios ґрунтується на переможній формулі свого попередника: дослідження підземель, рольових бойовиків та шопінгу.

Трейлер гри та її геймплей нам представив Ізраель Маллен, менеджер з комунікацій Digital Sun.

  • Сама гра — це знову роуґлайк із процедурно згенерованими рівнями, які щоразу змінюються. Обіцяють, що цього разу система генерації стане ще кращою.
  • Одне з головних нововведень у сиквелі — перехід до ізометричного 3D-стилю. Світ гри буде новим, однак у ньому з’являться знайомі персонажі з першої частини.
  • Гра працює за таким принципом: у вас є своєрідний хаб, звідки ви через портал вирушаєте в світ, який генерується спеціально для вас.
  • У грі буде кілька біомів — кожен із власними механіками видобутку ресурсів та типами ворогів. Також важливу роль відіграватиме менеджмент рюкзака: простір обмежений, тож доведеться вибирати, що брати з собою.
  • На рівнях вас чекатимуть різноманітні боси, а боївка виглядає динамічно й цікаво. Можна битися зброєю, підручними речами, навіть власним рюкзаком.
  • Як і в першій частині, важливим елементом буде торгівля та система магазинів. Те, що ви назбирали в походах, можна буде продати — зокрема й у власному магазині.
  • На відміну від оригінальної гри, тепер можна створювати певні білди персонажа — від «танка» до більш обережного стилю з боєм на відстані.
  • До класичного роуґлайку тепер додано чимало елементів екшн-RPG, що розширює і геймплей, і варіативність підходів.

Вже у серії питань-відповідей Маллен нам розповів, що Moonlighter 2 — це по суті усе те, що розробники хотіли зробити ще у першій грі, та лише зараз вони отримали достатньо ресурсів для цього.

Це дозволило створити новий та цікавіший візуальний стиль, краще пропрацювати сюжет та лор гри, який пояснює гравцям для чого вони все це роблять.

Загалом гра виглядає наче суміш ізометричних ігор серії The Legend of Zelda та Stardew Valley, і точно може затягнути гравців завдяки доволі цікавим боям та геймплейному циклу.

Реліз Moonlighter 2: The Endless Vault заплановано у 2025 році для Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК та одразу у Game Pass.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...