Astro Bot стала неочікуваним успіхом 2024 року для PlayStation, хоча звісно ніхто не сумнівався, що це буде чудовий платформер. Але навряд хтось очікував, що гра отримає «Гру року» на The Game Awards.
Однак зрештою перемога цієї невеличкої, але насиченої гри на думку директора студії розробників Team Asobi Ніколя Душе може бути прикладом для усіх інших.
Під час GDC 2025 він розповів, що його команда розробників «прагне до якості, а не до кількості» і саме тому він вважає, що навіть в сучасних умовах «це нормально — зробити маленьку гру».
З цією думкою може погодитися велика частина геймерів, які уже достатньо втомилися від величезних та масштабних ігор на проходження яких потребується 40-100 годин і після чого можна відчувати справжнє виснаження.
У випадку з Team Asobi Душе відзначає, що його студія вважає за краще робити коротку та насичену гру, яка залишить вас чудовим післясмаком.
Перспектива гри, яку ви дійсно можете завершити, є дуже, дуже позитивним аргументом (для невеликих ігор). Це означає, що ми згодні з тим, що гра триватиме 12 годин, але якби вона тривала вісім годин — а вісім годин були фантастичними — ми б погодилися на це, щоб досягти стабільної якості.
В рамках свого виступу на GDC 2025 він також розповів, що час проходження гри абсолютно повністю належить гравцям. Тобто як Душе відзначив, що свого піку кінематографічності гра досягає на 12 хвилині і з того моменту гравець контролює більше 98% свого часу в Astro Bot.
Також раніше розробники Astro Bot розповіли, що зі своєю грою витиснули «усі соки» з PlayStation 5.