Реклама

🤨 Систему Nemesis для Shadow of Mordor створили, щоби боротися з продажем вживаних дисків, — екскерівниця WB Games

Čytaty latynkoju
🤨 Систему Nemesis для Shadow of Mordor створили, щоби боротися з продажем вживаних дисків, — екскерівниця WB Games
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🤨 Систему Nemesis для Shadow of Mordor створили, щоби боротися з продажем вживаних дисків, — екскерівниця WB Games
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

До ігор Middle-earth: Shadow of Mordor та Middle-earth: Shadow of War можна відносития по різному, але більшість гравців точно нарвяд можуть погано відгукнутися про систему Nemesis, яка була в них.

Що цікаво, за словами колишньої керівниці Warner Bros. Games Лори Фраєр цю систему для гри створили задля того, щоби боротися перепродажем вживаних ігрових дисків.

За її словами перед цим у 2009 році вийшла  Batman: Arkham Asylum, яка «продавалася чудово», але досить швидко її продажі впали. Тоді аналітика компанії показала, «що більше людей грали, ніж платили» тобто багато людей проходили гру, а потім продавали диск з нею, щоб повернути частину своїх грошей. Це звісно не надто подобалося видавцям, які отримують дохід лише з одного продажу гри.

Власне тоді у Warner Bros. під час розробки нової гри за «Володарем перснів» вирішили, що варто якось боротися з продажем вживаних дисків. Тому за словами Фраєр вони вирішили що варто створити «однокористувацьку гру, яка буде настільки привабливою, що люди назавжди збережуть диск у своїй бібліотеці».

Вона відзначає, що ігровий рушій на якому працювала студія Monolith на той час не був здатен на відкритий світ масштабу GTA, а розробників не цікавили багатокористувацькі ігри.

Власне пошук «привабливості» за словами Фраєр «призвів до створення системи Nemesis, можливо, однієї з найкреативніших і найкрутіших ігрових фішок за останній час». Вона на думку керівників Warner Bros. мала бути тією річчю, яка б змусила гравців зберігати свій диск з грою, через особливість цієї системи.

Якщо ви раніше не грали у ігри Middle-earth, то ця система була і залишається доволі оригінальним підходом до роботи з ШІ-ворогами.

У грі кожен з орків мав власну особистість, імена, атрибути та спогади. Тобто якщо ви побили одного орка за допомогою вибуху, він згодом з’являвся зі слідами опіків і страхом перед вогнем.

Вони також могли рухатися по ієрархії орків, що створювало певне відчуття живого світу та окремих сюжетних ліній. Загалом це якщо просто була система за якою ваші вороги запамʼятовували вас і при наступній зустрічі обережніше підходили до гравця.

Сама система Nemesis запатентована Warner Bros. і ексклюзивно може зʼявлятися лише у її іграх. Тому побачити у інших проєктах у гравців немає можливості.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...