Нещодавно гра святкувала своє 11-річчя, і геймдизайнер Хідео Коджіма поділився власними думками про те, чому Ground Zeroes є найнижче оціненою частиною у серії.
Нагадаємо, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes стала прологом до Metal Gear Solid V: Phantom Pain, попри те, що мала бути частиною гри. Свого часу гру випустили окремо, як демо, але продавали за гроші, через що Ground Zeroes отримала значну критику від гравців (пройти цю частину можна було за кілька годин).
Тепер Коджіма вирішив поділитися, що насправді відбувалося з Ground Zeroes. За його словами, спочатку Ground Zeroes мала стати демонстрацією нового рушія FOX та те, як реалізований відкритий світ у п’ятій частині.
Я думав про нього як про епізод, що з'єднує історію в двох частинах, щоб стати мостом для обох поколінь. Ми розглядали можливість випустити її як частину Metal Gear Solid V: Phantom Pain, але якраз тоді вийшла PS4, на якій на той час було лише кілька ігор, тож Ground Zeroes вийшла окремо і раніше за інші.
Хідео Коджіма
Геймдизайнер додав, що, хоча епізоди були короткими, розробники додали в них якомога більше ігрових елементів.
Хоча зараз, через 11 років, це знайшло своїх шанувальників, в той час в мережі був негатив: «Продаєте демо-версію за низькою ціною?», і вона отримала найнижчий рейтинг у серії MGS.
Хідео Коджіма
Already 11 years ago😅
This was originally planned to demonstrate the FOX engine and the gameplay of an open world infiltration game. I thought of it as an episode connecting PW and MGSV TPP, to be a bridge for both generations (console and handheld). We were considering… pic.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 20, 2025
Також пропонуємо згадати наш текст про пісню Invisible гурту Duran Duran, яка стала одним із символів серії Metal Gear Solid — попри те, що ця пісня не звучала в жодній частині гри.