Розробники з Team Asobi дали інтервʼю японському журналу Famitsu, у якому розповіли про створення своєї надуспішної Astro Bot і не тільки.
З найцікавіших заяв можна відзначити те, що за словами старшого геймплейного дизайнера Такумі Йошіди розробники в Astro Bot довели PlayStation 5 до її лімітів:
Ми використали обчислювальну потужність PS5 на повну, і окрім безлічі коштовностей на екрані, вражає також зображення води. Частина, де ви отримуєте механіку губки і розбризкуєте воду, була дуже складною, тому що частота кадрів була нестабільною. Ми продовжували оптимізувати її до самого кінця.
Він також зокрема відзначив, що можливість розрізати предмети коли Астро підлітає теж потребує значних обчислювальних потужностей від PS5. Однак розробникам вдалося зробити це ненавʼязливим та таким, що не виглядає наче це якась складна частина роботи гри.
- Також розробники розповіли, що спеціальні рівні за мотивами ігор PlayStation планувалися як мінірівні і лише в процесі роботи розрослися до повноцінних великих рівнів.
- Щодо вибору босів для гри, то за словами творців Astro Bot вони їх підбирали за принципом того, щоб це було щось знайоме для всіх у світі. Саме так ми й отримали восьминогів, змій та інше.
- Це ж стосувалося й звуків, які видає Астро. Розробники хотіли, щоб це було зрозуміло всім у світі і їх було легко наслідувати.
- Найцікавіше це те, що ми також дізналися чому Асто став саме Астро. В процесі роботи над Astro Bot Rescue Mission для PS VR у 2018 році головного героя вирішили назвати іменем, яке починалося б з букви «А», щоби гру за цим принципом одразу видавало в PS Store. Тому розробникам влучною видалася саме назва «Астро».
Також читайте наш огляд Astro Bot за посиланням.