У DogHowl Games зазначили, що шутер закрили через два тижні після релізу, оскільки гра не залучила достатньої кількості гравців.
Про це та інші деталі продюсер DogHowl Games Михайло Моісієнко та геймдиректор Level Zero: Extraction Олексій Піменов розповіли в інтерв’ю Gamedev DOU.
Як зазначили творці гри, проєкт замість запланованих «2-3 місяців» розтягнувся на роки, про перший бета-тест та участь у літньому Steam Next Fest, де гра залучила 300 тис. гравців, спочатку подарував розробникам відчуття «піднесення».
Проєкт розроблявся командою в плюс-мінус 20 постійних людей. І порівняно з іншими проєктами подібного масштабу, подібного жанру, це дуже і дуже мало. З однієї сторони, це неймовірне піднесення, зацікавленість і відчуття того, що те, що ми робимо, потрібно. З іншої сторони, це певна стурбованість щодо відповідальності, яку ми несемо перед аудиторією, паблішером та самим собою.
Михайло Моісієнко
У серпні 2024 гра показала слабкий старт в early access, і розробники зазначили, що це були «важкі емоційні моменти», проте вони продовжили покращувати гру. Вже ближче до релізу, що відбувся 29 січня 2025, розробники розуміли, що гра не збере потрібну аудиторію.
Оскільки реліз був не дуже гарний, ми не набрали критичну масу гравців для багатокористувацької гри. А саме для таких ігор критична маса гравців — дуже важливо. Після кожного релізу, як ми бачимо, кількість гравців падає. Вийшла Grey Zone. Було 80 тисяч, через місяць вже 10 тисяч. І це нормально. В нас дуже маленька була критична маса, ми не змогли нормально їхати далі.
Олексій Піменов
Протягом перших декількох днів стало зрозуміло, що буст, який відбувся з релізом, недостатній і проєкт просто фінансово не зможе забезпечити команду, щоб продовжувати його розвивати.
Михайло Моісієнко
Через закриття проєкту пройшла і хвиля звільнень — так, команда DogHowl Games налічувала 25-30 людей, включно з фрилансерами, станом на січень. Зараз в студії залишилось 8 людей.
Раніше ми детальніше розповідали про український шутер Level Zero: Extraction.