Реклама

🤔 Ексрозробник The Witcher 3 каже, що спочатку студія хвилювалася поєднувати відкритий світ з масштабною оповіддю

Čytaty latynkoju
🤔 Ексрозробник The Witcher 3 каже, що спочатку студія хвилювалася поєднувати відкритий світ з масштабною оповіддю
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🤔 Ексрозробник The Witcher 3 каже, що спочатку студія хвилювалася поєднувати відкритий світ з масштабною оповіддю
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Колишній провідний квест-дизайнер The Witcher 3 Матеуш Томашкевич розповів, що CD Projekt Red спочатку переймалася, що людям не сподобається масштабна історія «Відьмака» у відкритому світі.

Про це Томашкевич розповів GamesRadar, розповідаючи про створення The Blood of Dawnwalker від його нової студії Rebel Wolves. Його запитали, чи не відштовхне механіка «часу як ресурсу» гравців від The Blood of Dawnwalker — нагадаємо, гравці матимуть пройти гру за внутрішньоігрові 30 діб, що зумовлено сюжетом.

Натомість Томашкевич зазначив, що вони звикли до ризиків, оскільки вже створював The Witcher 3, де ризикували поєднати масштабну історію з відкритим світом.

Я думаю, що не так багато ігор намагалися зробити те, що ми зробили тоді, а саме: ми намагалися поєднати ці дійсно експансивні методи розповіді, які зазвичай будувалися в більш лінійних рольових іграх з коридорною структурою, як The Witcher 2, і ми намагалися перенести це у відкритий світ.

Матеуш Томашкевич

Він додав, що певним ризиком було і створення настільки масштабної історії, як у The Witcher 3.

Ми не знали, чи хочуть цього люди, чи відповідає це стилю гри у відкритому світі. Але ми пішли на цей ризик. Ми зробили все можливе, щоб зменшити їх. Я думаю, що зрештою все вийшло досить добре.

Матеуш Томашкевич

Раніше Матеуш Томашкевич розповів, що The Blood of Dawnwalker за якістю буде на рівні з The Witcher 3, але її проходження займе 30-40 годин.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...