У дочасному доступі на ПК та Xbox Series X|S вийшла нова гра від Obsidian — Avowed. Оглядачі уже поділилися своїми рецензіями, у яких доволі високо оцінили нову гру.
Зі свого боку спеціалісти з Digital Foundry проаналізували технічний стан гри і в цілому залишилися задоволені грою.
Головним висновком є те, що це одна з небагатьох ігор на Unreal Engine 5, яка на релізі не має великих проблем з продуктивністю. Тут можна доповнити, що багато оглядачів з інших видань відзначали, що цей рушій в Avowed себе чудово демонструє, можливо, тому, що тут немає відкритого світу, а лише пропрацьовані великі зони.
Зі свого боку у Digital Foundry додають, що в Avowed рушій використовується «на повну» з його технологіями Lumen, Nanite та іншими.
Звісно, що гра має й свої баги, одна вони зовсім не критичні.
Як Avowed працює на консолях Xbox
Xbox Series X:
- Режим «Якість» – 30 FPS у 1440p (з масштабуванням до 4K)
- Режим «Баланс» – 40 FPS у 1440p
- Режим «Продуктивність» – дещо нестабільні 60 FPS у 1080p, з гіршою якістю текстур
Xbox Series S:
- Режим «Якість» – 30 FPS у 1080p
- Ражим «Баланс» – 40 FPS у 720p
Додамо, що режим гри з 40 FPS доступні лише на екранах 120 Гц.
Загалом у Digital Foundry рекомендують грати в Avowed Xbox Series X в режимі «Балансу» оскільки в «Продуктивності» гра немає стабільні 60 FPS.
Щодо Xbox Series S, то тут радять режим з 30 FPS, у якому гра також працює набагато стабільніше.
Щодо того, як гра працює на ПК, то ту уже все залежить від вашого «залізу». В Digital Foundry відзначають, що гра виглядає набагато краще на потужних ПК в порівнянні з консолями. Також якщо у вас заслабкий процесор, тоді у грі будуть часті підторможування через підвантаження текстур.
Також на низьких налаштуваннях графіки гра виглядає не надто добре, щоби це могло принести якесь задоволення.
Зі свого боку додамо, що до розробки Avowed у Obsidian залучали російських аутсорсерів про що повідомляли в dev.ua.