Співзасновник студії Ready at Dawn, яка розробила The Order 1886 розповів, що попри провали гри розробники пропонували PlayStation ідеї для сиквела.
Однак за словами Андреа Пессіно компанія у своїй відмові фінансувати створення продовження The Order 1886 керувалася низькими оцінками, які отримала гра.
Нагадаємо, що гру на релізі у 2015 році хвалили за її графічний стан та технічні досягнення. Водночас критики зазнала довжина гра, реіграбельність та залученість гравців у саму гру. Наразі The Order 1886 має на Metacritic 63 бали зі 100.
В своєму інтервʼю для MinnMax Пессіно відзначає, що у сиквелі розробники зуміли б виправити усі проблемні моменти і гравці б отримали «неймовірне» продовження:
Ми дійсно думали, що з The Order ми створили настільки унікальну і привабливу основу, що люди пробачать деякі її недоліки. Це був би неймовірний сиквел, я можу сказати вам точно.
Саме тому попри прохолодний прийом гри розробники пропонували PlayStation ідеї для сиквелу. Хоча з іншого боку Пессіно додає, що, мабуть, навіть краще, що компанія відмовилася підтримати ідею створення нової гри. За його словами вони все одно не отримали б великий бюджет на розробку і у студії не було жодних аргументів, щоб «вибити» кращий контракт.
Щодо проблем The Order 1886, то Пессіно відзначає, що вони полягали у тому, що розробники мусили випускати гру, але не встигали доробити багато важливих елементів:
Ми були у відчаї, знаєте, ми повинні були (випустити гру). Нам потрібен принаймні ще один рік, а ми його не отримали.
Саме тому з гри вирізали багато контенту з інтерактивними елементами, які замінили прості катсцени.
Нагадаємо, що The Order: 1886 вийшла у 2015 році ексклюзивно для PlayStation 4, а студію розробників закрили торік.