Геймдизайнер перших двох Diablo Девід Бревік вважає, що актуальні ARPG знецінюють ігровий процес та у своїх механіках занадто покладаються на масове винищення ворогів.
Про це Бревік розповів в інтерв’ю VideoGamer, де зазначив, що, на його думку, найзбалансованіший ігровий темп був у Diablo 2.
Я думаю, що рольові ігри загалом почали схилятися до швидкого вбивства сотень ворогів. Гравці занадто приділяють увагу білдам, щоб підвищити рівень та завалити екран речами, які їх не цікавлять.
Девід Бревік
Геймдизайнер вважає, що такий підхід забирає особистий досвід у гравців в ARPG.
Справжнє задоволення в ARPG — це не кінцева мета, а сама подорож. Коли її штучно скорочують, весь ігровий процес втрачає сенс. “]”Я
”Девід
Бревік також стверджує, що MMO страждають від тієї ж долі, і саме тренди в ММО повпливали на розвиток ARPG.
Раніше ми розповідали, що колишні розробники Diablo залучили $4,5 мільйона на нову ARPG.