Реклама

🙃 Однією з причин провалу Dragon Age: The Veilguard у EA вважають відсутність онлайну

Čytaty latynkoju
🙃 Однією з причин провалу Dragon Age: The Veilguard у EA вважають відсутність онлайну
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🙃 Однією з причин провалу Dragon Age: The Veilguard у EA вважають відсутність онлайну
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

На думку гендиректора EA відсутність онлайн-функцій у Dragon Age: The Veilguard стала однією з причин провалу гри.

Нагадаємо, що на момент релізу гру позитивно оцінили критики, однак зрештою в результаті це не вдалося конвертувати у широку залученість гравців. Нагадаємо, раніше стало відомо, що гра на 50% не виправдала очікування EA та залучила 1,5 млн гравців.

Гендиректор EA Ендрю Вілсон вважає, що проблема нової Dragon Age полягає у тому, що зрештою розробники вирішили відмовитися від онлайн-функцій у грі, що є, на його думку, однією з сучасних ігрових тенденцій.

Щоб вийти за межі основної аудиторії, ігри повинні безпосередньо відповідати зростаючим потребам гравців, які все частіше шукають можливості спільного світу (shared-world) та глибшого залучення, а також якісного наративу в цій улюбленій категорії.

Dragon Age мала якісний запуск і була добре оцінена критиками та гравцями, однак вона не знайшла відгуку у достатньо широкої аудиторії на цьому висококонкурентному ринку.

Власне Вілсон відзначає, що як мінімум у грі могли б додати можливість проходження в кооперативі, де гравці могли б ділитися своїм станом світу у власному збереженні з іншими гравцями для спільного проходження.

Однак зрештою Dragon Age: The Veilguard вийшла однокористувацькою грою.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...