Геймдизайнер Elden Ring Nightreign Дзюня Ішізакі розповів про підхід розробників FromSoftware до створення багатокористувацької гри.
Ішізакі дав інтерв’ю виданню PC Gamer, де зазначив, що метою гри не була гонитва за трендами.
Увагу зосередили на тому, щоб зібрати разом цей досвід: елементи рольової гри, дослідження, створення персонажів та прокачування. Ми хотіли, щоб гравці відчували, що все це збирається воєдино і завершується битвою з босом, але в більш концентрованій формі. Ми зрозуміли, що нам потрібні нові механіки та нові елементи, щоб додати до цього міксу.
Дзюня Ішізакі
Геймдизайнер додав, що до створення гри побачили «цікаві елементи, що можуть добре працювати в багатокористувацькому сесійному геймплеї», а не намагалися слідувати трендам.
Він також зазначив, що Elden Ring Nightreign не була розроблена як сервісна гра.
Ми хотіли мати гру, яка відчувалася б завершеною з першого дня, щоб все можна було розблокувати... Це не те що ми б вважали сервісною грою. Ми все ще в процесі обдумування можливостей для контенту після запуску.
Дзюня Ішізакі
Зазначимо, наразі дати релізу Elden Ring Nightreign ще немає, але цього місяця пройдуть перші бета-тести гри.
Раніше ми розповідали, що FromSoftware все ще не планує робити сиквел Elden Ring.