Творець Final Fantasy Хіронобу Сакагучі у своєму новому інтервʼю для Eurogamer відзначив, що в сучасних рольових ігор є по суті два шляхи для подальшого розвитку.
Спершу він відзначив технічний прогрес, коли гравцям пропонують все потужніше апаратне забезпечення, яке дозволяє створювати досконаліші за своїм виглядом ігри:
Nvidia анонсувала свою новітню відеокарту (RTX) 5090, і еволюція графічної виразності буде продовжувати розширюватися. Тож можна стверджувати, що досвід, який повністю використовує переваги 5090 те, якою буде рольова гра у 2025 році, і вона, ймовірно, може створити таку ж хвилю або майже соціальне явище, як (Black Myth) Wukong.
Водночас Сакагучі додає, що погоня за графікою це лише один шлях, адже досі зберігається й дещо «олдскульний» підхід до створення ігор. Тут у приклад він навів свою гру Fantasian:
З іншого боку, Fantasian — це набагато більше досвід старого стилю. І це все ще, я думаю, є однією з інтерпретацій того, якою може бути рольова гра. Тож ще один спосіб поглянути на рольові ігри у 2025 році — це розмаїття досвіду, який гравці матимуть у своєму розпорядженні.
Тому на думку Сакагучі в першу чергу варто враховувати те, що гравцям зрештою потрібно пропонувати різний досвід замість того, щоби наслідувати щось одне.