Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг виступив на CES 2025, де представив нову серію відеокарт RTX 50 для стаціонарних ПК та ноутбуків та останні оновлення в сфері штучного інтелекту та його можливостей до масштабування зображення в іграх.
Нові відеокарти засновані на архітектурі Blackwell, яка лежить в основі чипів зі штучним інтелектом тому за словами Хуанга нові відеокарти серії GeForce RTX 50 мають принести своїм користувачам безліч поліпшень.
Загалом нова лінійка відеокарт складається з RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 і RTX 5090.
Відеокарти для стаціонарних ПК стартують в ціні від $549 за RTX 5070 і доходять до $1999 за RTX 5090.
- RTX 5070 коштує $549 та має 12 ГБ памʼяті GDDR7 та вдвічі швидша за RTX 4070
- RTX 5070 TI коштує $749 та має 16 ГБ памʼяті GDDR7 вдвічі швидша за RTX 4070 Ti
- RTX 5080 коштує $999 та має 16 ГБ пам’яті GDDR7 і вдвічі швидша за RTX 4080
- RTX 5090 коштує $1999 та має 32 ГБ памʼяті GDDR7 і удвічі продуктивніша за RTX 4090
Водночас ціни на версії для ноутбуків залежать від виробників лептопів. За оцінками Nvidia, ноутбуки з новими RTX коштуватимуть приблизно $1299, а з RTX 5090 уже близько $2899.
Реліз відеокарт має відбутися вже у січні-лютому цього року.
Окрім нового покоління відеокарт нам також анонсували й нові можливості DLSS — технології Nvidia з генерацій кадрів завдяки ШІ, що допомагає покращувати графіку та збільшувати частоту кадрів.
Нова версія DLSS 4 отримає нову функцію, яку в Nvidia назвали Multi Frame Generation. Тобто DLSS вже може додавати кадри до зображення, яке виводиться на екран.
DLSS Multi Frame Generation генерує до трьох додаткових кадрів на один традиційний кадр, працюючи в унісон з повним набором технологій DLSS, щоб збільшити частоту кадрів до 8 разів порівняно з традиційним рендерингом. Таке значне підвищення продуктивності відеокарт GeForce RTX 5090 відкриває приголомшливі можливості для ігор з повним трасуванням променів у форматі 4K 240 FPS.
Nvidia
Попередня версія DLSS рендерила кадр, а потім генерувала його для перегляду. Водночас з Multi Frame Generation відбувається рендер ігрового кадру, а потім генерація ще трьох кадрів на додаток до нього.
Загалом щоб зрозуміти усі тонкощі цього оновлення радимо переглянути відео від самої Nvidia, де усе можна дізнатися.