Реклама

🤠 Indiana Jones and the Great Circle — пригода вихідного дня. Гра на часі

Čytaty latynkoju
🤠 Indiana Jones and the Great Circle — пригода вихідного дня. Гра на часі
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🤠 Indiana Jones and the Great Circle — пригода вихідного дня. Гра на часі
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

Якщо ви ігровий розробник або видавець і хочете, щоб ми оглянули вашу гру, надсилайте ключ на [email protected].

Основні відомості про Indiana Jones and the Great Circle

  • Дата виходу: 9 грудня 2024 року
  • Платформи: ПК, Xbox Series X|S
  • Платформа огляду: Xbox Series S

При/повернути увагу

У 2021 році Lucasfilm Games разом із Bethesda анонсували розробку гри за кінофраншизою фільмів про Індіану Джонса на фоні зйомок нової стрічки з Гаррісоном Фордом.

Тоді ж стало відомо, що Тодд Говард обрав для роботи над грою студію MachineGames, яка зажила хорошої слави завдяки своїй роботі над перезапуском франшизи Wolfenstein, а саме The New Order.

Загалом складається враження, що цей вибір був заснований на тому, що у фільмах Індіана Джонс традиційно протистоїть нацистам, а у MachineGames продемонстрували, що вони чудово вміють працювати над іграми, де це потрібно робити. Адже студія не мала великого досвіду у створенні ігор інших жанрів.

Тож перед розробниками постало кілька дійсно нелегких завдань. Вони мусили створити гру, яка б була гідною кінофраншизи про доктора Джонса. Творці мали знайти геймплейний баланс, адже розстрілювати ворогів з усього, що лише можна взяти до рук, як у Wolfenstein було б не надто відповідним атмосфері.

До того ж гра мала тримати дух пригод, що теж є доволі іронічним. Індіана Джонс — це герой, який став попкультурним явищем та найвпізнаванішим кросмедійним образом усього, що стосується загадкових пригод, приправлених фантазійним уявленням про історію та її таємниці. Відповідно MachineGames мусили не лише створити історію, що зайняла б гідне місце серед фільмів, але й хорошу гру, яка б могла себе добре проявити на фоні «молодшого покоління» у вигляді Tomb Raider та Uncharted.

Врешті решт, у 2023 році завдання, що стояло перед розробниками, ще й ускладнилося. Їм потрібно було повернути віру та інтерес до франшизи про Індіану Джонса серед фанатів, адже тоді вийшов фільм «Індіана Джонс і реліквія долі», який провалився у прокаті.

 

Отже, я особисто очікував від MachineGames створення такого проєкту, який би змусив виглядати останні два фільми про Індіану Джонса як непорозуміння, а також нарешті отримати сучасну гру про Індіану Джонса, адже більшість проєктів про нього уже стали доволі застарілими та не викликають великого інтересу.

Наче пригодницький серіал

Спершу звернуся до сюжету гри. Загалом я не буду його переповідати, адже з ним дійсно краще знайомитися уже під час гри. Однак відзначу, що розробники дійсно зуміли створити збалансовану та цікаву історію.

Гра цілком відповідає духу двох найкращих фільмів про Індіану Джонса і, власне, її події хронологічно відбуваються між ними — нас переносять у 1937 рік й історія розгортається між картинами «Індіана Джонс: У пошуках втраченого ковчега» та «Індіана Джонс і останній хрестовий похід».

Індіані цього разу доводиться знову протистояти нацистам у їхніх намаганнях заволодіти містичною силою, пов’язаною з Великим Колом (The Great Circle) — загадковими стародавніми місцями, розташованими по всьому світу, що утворюють ідеальне коло, якщо з’єднати їх на мапі. Тому нас очікують пригоди у різноманітних куточках світу: від класичного та заїждженого Єгипту, до Ватикану, джунглів і навіть морозних Гімалайських гір.

Структурно гра відчувається як серіал про Індіану Джонса і кожна окрема та нова локація стає свого роду однією з серій, де розгортаються події та окремі елементи історії. А за атмосферою й духом вона більше відповідає згаданим вище фільмам та не звертається до фантастики, яка притаманна останнім двом стрічкам з інопланетянами та подорожами у часі («Королівство кришталевого черепа» та «Реліквія долі»), а також не експериментує з сетингом як другий фільм «Храм долі».

Тож з точки зору історії гра зуміла вийти збалансованою пригодою про доктора Джонса з притаманним франшизі гумором та доволі харизматичним антагоністом.

Та найголовніше, що Indiana Jones and the Great Circle не відчувається клішованою. Влучні вирази Індіани та комічні ситуації відчуваються цілком природними та не «висмоктаними з пальця» лише заради того, щоб зіграти на емоціях фанатів.

Скрадання, головоломки та шутер

Якщо сюжетно грі справді вдається бути збалансованою історією, в дусі Індіани Джонса, то все це також потрібно було не менш вдало перекласти й на ігролад.

У випадку з геймплеєм у розробників було уже інше завдання — вони мали знайти правильний баланс між скраданням, розвʼязуванням головоломок та навіть шутером від першої особи.

До релізу гри у мене були побоювання щодо того, що MachineGames можуть потрапити в пастку лудонаративного дисонансу, коли дії, що вчиняє гравець, який керує персонажем, не відповідають історії та образу Індіани Джонса. Гарним прикладом цього явища може слугувати Нейтан Дрейк з Uncharted, який спокійно розстрілює сотні людей-NPC, ховаючись за образом шукача пригод в дусі свого кінопопередника.

Втім, можна стверджувати, що розробники зуміли справитися з цим завданням і гра дійсно не перетворилася у шутер з Індіаною Джонсом у ролі DoomGuy.

Загалом ви навряд зможете пройти гру як шутер та до того ж отримати від цього задоволення. У грі Індіана Джонс чудово відповідає тому образу, який ми знаємо з фільмів — це археолог, у якого просто добре поставлений удар. Він цілком вміє справлятися з револьвером, та все ж більше йому допомагає незмінна подруга — удача. Загалом і в цілому, ігровий Індіана Джонс — це звичайний чоловік в хорошій фізичній формі без жодних екстраординарних навичок.

Саме тому більшою мірою вам доведеться покладатися на скрадання та силу двох своїх аргументів — удару з правої та лівої, які можна доповнити батогом та будь-яким предметом, що потрапить вам під руку.

Іноді все ж можуть проскочити невеличкі баги

Перестрілки, в тім, є одним з варіантів проходження гри, та розробники дають гравцю справжню свободу у тому, як можна дістатися до своєї мети — можна знайти уніформу нацистів та спокійно пройти до їхнього табору, можна просто непомітно проникнути до їхньої бази або ж недолуго та доволі хаотично спробувати розстріляти усіх.

Загалом у цьому аспекті все дійсно чудово працює, адже відчуття того, що ви граєте за звичайну людину присутнє впродовж всієї гри, що стосується й переміщення — немає місця для звичного для когось швидкого скелелазіння та інших прискорених рухів. Ви будете дертися на гору по якійсь стіні під важке сопіння Індіани Джонса та відчувати на собі усю важкість ситуації.

Щодо головоломок, то у грі їх достатньо і усі вони дійсно зʼявляються там де це потрібно. Тут у нас є великі сюжетні пазли та менші загадки в стилі «підібрати потрібний код до сейфу». Загалом головоломки у грі не складні, однак все ж іноді змушують поворушити мізками та навіть дістати власний записничок, щоб виписати та скласти до купи потрібну комбінацію цифр, чи символів. Однак в цілому їх можна назвати казуальними і вони будуть під силу усім.

Індіана Джонс нікуди не поспішає, але іноді квапиться

Тут мені знову доведеться повторитися, але гра дійсно цілком передає дух фільмів про Інідану Джонса. Тобто це цілком неспішна історія, яка у потрібні моменти активізується, як у кіно, щоб «пробудити» глядача. Лінійні рівні перебиваються напіввідкритим світом та органічно знову переходять до лінійних сюжетних квестів.

Лиш щойно ви починаєте відчувати, що гра збавляє темп та починає «душити», вона одразу ж підкидає вам активне розгортання історії з доволі інтенсивним ігроладом.

Загалом не хочеться спойлерити жодні моменти, тому просто відзначу, що це може бути просто чудово поставлена катсцена, або кардинальна зміна ігроладу або ж обстановки, коли у потрібний момент вас уже переносять до нових локацій та місць.

Іноді, крім чудово зрежисованих катсцен, вас може потішити не менш кумедна поведінка NPC та ШІ.

В цілому геймплейно гру можна назвати «релаксивною». Тобто у вас не викликають не потрібну напругу і ви цілком спокійно себе можете почувати навіть у доволі інтенсивних моментах та умовних битвах з босами.

Індіана Джонс та Xbox Series S

Цього року у всіх моїх оглядах ігор на Xbox Series S, коли мова заходила про те, як ігри працюють на цій консолі я завжди писав, що «потрібно зважати, що це найслабша консоль». Відповідно у текстах доводилося робити поблажки у тих чи інших аспектах технічного та візуального стану ігор.

Однак у випадку з Indiana Jones and the Great Circle вперше до гри, що вийшла у 2024 році, не хочеться застосовувати такий підхід. Проєкт від MachineGames просто неймовірно виглядає на Series S і розробників лише хочеться нахвалювати за оптимізацію гри для консолі.

Так, місцями помітні моменти, коли текстури гіршої якості, чи десь далеко на горизонті дещо замилюється зображення. Однак у цілому до гри не виникає жодних запитань і дійсно тут немає до чого придиратися.

Головним плюсом у всьому цьому є те, що разом з чудовим виглядом гра також працює зі стабільними 60 FPS та у 1080p на Xbox Series S — речі, які в нових іграх на цій консолі побачити доводиться не часто.

Індіана Джонс та ідеальна трилогія

У підсумку про гру хочеться відзначити лише одне: у якомусь із всесвітів Indiana Jones and the Great Circle могла б стати частиною ідеальної та довершеної трилогії про Індіану Джонса. Не дарма її події розташовані між двома найкращими фільмами франшизи.

«…Велике Коло» насправді є чудовим доповненням та навіть розширенням цих двох стрічок і разом з ними створює цілком достатню історію про доктора Джонса, яка не потребує ще двох фільмів у 2008 та 2023 роках.

Власне, якщо останні фільми створювалися більше з метою заробити грошенят, то гра у цьому випадку навряд претендувала на значний комерційний успіх. Своєю чергою це лише грало на руку розробникам, які з величезною любовʼю підійшли до розробки Indiana Jones and the Great Circle і подарували нам чудову пригоду в найкращих традиціях Індіани Джонса від Джорджа Лукаса та Стівена Спілберга.

Від себе також додам, що гра в мене викликала великі сумніви особливо після анонсу її дати виходу — аж у грудні. Однак тепер я цілком розумію на що це було спрямоване. В першу чергу ігри мають стоврюватися для гравців, а не для того, щоб підпадати під вимоги для отримання тих чи інших нагород. Власне Indiana Jones and the Great Circle у цьому випадку є грою, яка в першу чергу створенна для гравця. Реліз гри у грудні напередодні різдвяних свят цілком вкладається у її атмосферу, темп та тон оповіді.

Indiana Jones and the Great Circle — це чудова пригода вихідного дня, яка не перенапружує вас важким наративом та вимогливим ігроладом. Гра наче пригодницький фільм, який ви вирішили переглянути разом з сімʼєю під час Різдва, щоб просто відпочити та відволіктися від буденних справ.

Тому, якщо вам хочеться відпочити, тоді ця гра справді стане заповітним скарбом, який можна віднайти у ігрових джунглях.

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...