Мішель Ансель, творець Beyond Good & Evil, назвав одну з проблем розробки сиквелу гри.
Відзначимо, що він працював над Beyond Good & Evil 2 впродовж 2017-2020 років і як передає Eurogamer серед проблем у роботі над грою називає надто «пристрасних менеджерів».
Ансель відзначає, що пристрасть у роботі над грою це «казкова енергія», однак вона також може призводити до непорозумінь.
За його словами три керівники розробки гри мали різне бачення сиквелу: артдиректор гри хотів переробляти все знову і знову, керівник проєкту хотів гру зі згенерованими підземеллями, водночас сам Ансель «мріяв про космічну пригоду».
За словами Анселя навіть генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо відвідав студію в Монпельє, щоб владнати усі розбіжності, але цього виявилося недостатньо.
Ансель додав, що причина проблем полягає не у тому, що хтось був «поганий», а навпаки усі були настільки захоплені проєктом, що це призвело до розбіжностей, які, на його думку, все ж уже вдалося владнати. Ансель вважає. Що наразі команда розробників Beyond Good & Evil 2 наразі більш консолідована і має спільне бачення проєкту.
Коли очікувати на реліз гри наразі невідомо.