Реклама

🤔 Творці S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля пояснили, що пішло не так з системою A-Life 2.0, яку обіцяють виправити

Čytaty latynkoju
🤔 Творці S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля пояснили, що пішло не так з системою A-Life 2.0, яку обіцяють виправити
  1. Головна
  2. Ігри
  3. 🤔 Творці S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля пояснили, що пішло не так з системою A-Life 2.0, яку обіцяють виправити
  • Сподобався пост? Став вподобайку!
  • 0

На момент релізу S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля зіткнулася з критикою стосовно багів та некоректної роботи системи A-Life 2.0 (система ШІ поведінки NPC).

У своїй новій розмові з IGN креативна директорка GSC Game World Марія Григорович та керівник розробки гри Євген Григорович пояснили, що пішло не так, з цією системою.

За словами Євгена Григоровича для належної роботи система A-Life 2.0 потребує «набагато більшої площі» для відтворення NPC, ніж та, що є зараз у грі. Він відзначає, що розробникам довелося зменшити радіус цього відтворення задля кращої оптимізації гри.

Ця система для нормальної роботи вимагає набагато більшої площі для NPC, і вона потребує набагато більше ресурсів пам'яті. Ми боролися з оптимізацією.

(…)

Але щоб змусити (A-Life) працювати, нам довелося оптимізувати деякі речі, і вони змушують A-Life працювати в багатьох ситуаціях не так, як слід. Крім того, незадовго до релізу ми створили кілька багів з NPC, які народжувалися в повітрі і падали назад. Насправді вони мають зʼявлятися на місцевості. Чому так сталося, я не знаю! А ще у нас були деякі баги з поведінкою штучного інтелекту.

Отже, всі ці речі, пов'язані між собою, створюють враження, що (система) дуже зламана і не працює. Але зараз ми продовжуємо працювати над оптимізацією, щоб отримати більше ресурсів для системи A-Life, збільшити діапазон, де A-Life насправді візуалізується.

Наразі ж за словами Григоровича у грі «є NPC, які знаходяться поза зоною досяжності гравця, і вони в офлайн-режимі». Водночас коли гравець наближається до них, тоді «вони переходять в онлайн-режим і вискакують назад.

Наразі ми взяли на себе зобов'язання перед гравцями зробити так, щоб (система) працювала, і це можна зробити з двох напрямків: оптимізувати, дати більше ресурсів A-Life, виправити помилки, змусити її працювати належним чином, а потім докласти більше зусиль, щоб зробити її більш просунутою.

Нагадаємо, що з моменту свого релізу 20 листопада S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля отримала уже три великі патчі з виправленнями роботи квестів, багів та покращенням оптимізації. З огляду на результати роботи грі після цих оновлень можна впевнено очікувати, що розробники зуміють виправити усі наявні проблеми та надати уже повноцінний «сталкерський досвід».

Читайте Na chasi у Facebook і Twitter, підписуйтесь на канал у Telegram.

Share
Написати коментар
loading...