Уже незабаром на нас очікує реліз нової гри про Індіану Джонса і нам всіляко продовжують нагадувати про деякі її особливості.
Цього разу головний дизайнер Indiana Jones and the Great Circle Єнс Андерссон розповів, що угрі навмисно створили хаотичну систему ближнього бою. За його словам це краще передає дух франшизи про Інідану Джонса та відповідає цьому персонажу:
Інді ніколи не використовує свою зброю як першу чи навіть другу опцію, і ми хотіли, щоб це було передано гравцеві. Він боєць, але не тренований, тому ближній бій у цій грі навмисно хаотичний, де вам потрібно підбирати і використовувати все, що є навколо вас.
Саме тому у грі на додаток до легендарного батога у битвах ви можете використовувати лопату, яку лежить поряд щоби вирубити ворога або будь-які інші предмети, які лежать поряд.
Водночас тут буде й місце для гумору:
Ми також хотіли, щоб у нас було почуття гумору — це ж Індіана Джонс, зрештою!
Ми наповнили гру кумедними та екзотичними предметами, які можна використовувати в бою або в стелсі. Хоча лопата чи молоток можуть бути найефективнішими, важко втриматися від того, щоб не взяти банджо чи навіть мухобійку і не випробувати її на найближчому бандиті.
Нагадаємо, що Indiana Jones and the Great Circle виходить 9 грудня для Xbox Series X|S, ПК та одразу у Game Pass, а навесні наступного року гра вийде й для PlayStation 5.