Дизайн директор Indiana Jones and the Great Circle Єнс Андерсон у своєму інтервʼю для MinnMax поділився деякими новими деталями про гру серед яких є доволі цікаві моменти.
Нам загалом доволі багато розповідали про те, що у грі розробники хочуть створити різноманітний досвід для гравців з головоломками, боями, скраданням та іншим. Власне за словами Андерсона таким же різноманітним підходом вони керувалися, коли й підійшли до складності Indiana Jones and the Great Circle.
Він розповів, що у грі буде два різні налаштування складності. Одне відповідатиме за пригодницьку складову — головоломки, пазли. Інше налаштування буде уже сконцентроване на складності боїв та скрадання.
Таким чином розробники хочуть дати гравцям можливість обирати на якому аспекті гри вони хочуть більше концентруватися.
Окремо Андерсона також згадав про те, що на релізі у грі не буде фоторежиму. Гравці зможуть робити фото в грі хіба що за допомогою камери Індіани Джонса.
Зі свого боку у цьому ж інтервʼю креативний директор Indiana Jones and the Great Circle Аксель Торвеніус відзначив, що це найбільша та найдовша гра Machine Games. Хоча він не відзначив скільки часу займе проходження гри, але наразі найдовшою грою від цих розробників згідно з порталом HowLongToBeat можна назвати Wolfenstein: The New Order та Wolfenstein 2: The New Colossus — від 11 до 17 годин проходження.
Торвеніус також додав, що у грі буде «приблизно три години і 45 або 40 хвилин» лише одних зрежисованих катсцен.
Також Торвеніус коротко згадав про те, що гра отримає доповнення, яке він описав як «унікальний досвід, який дуже сильно залежить від наративу і дуже добре вписується в основну кампанію».
Нагадаємо, що Indiana Jones and the Great Circle вийде на Xbox Series X|S та ПК уже 9 грудня цього року, а на PlayStation 5 на весні 2025 року. Також гра одразу буде доступна у Game Pass.