Регіональний директор та старший дизайнер Avowed Берто Рітгер поділився думкою, чому гравцям не варто хвилюватися, якщо вони пропускають контент в міру проходження RPG.
Як розповів Рітгер в інтерв’ю GamesRadar, «ядром RPG, яке робить цей жанр особливим, є контент, який можна пропустити». На думку розробника Avowed, це дозволяє отримати новий досвід завдяки обговоренню цього самого пропущеного контенту.
Якщо ви говорите з кимось на кшталт: «О, я знайшов цю річ під доками. Там є маленький секрет на східній стороні доків, який ти можеш знайти». Ти знайдеш це, а твій друг ні, він знайшов щось інше, і це створює дуже цікавий діалог про гру.
Берто Рітгер
Рігтер додав, що попри його думку, Obsidian все ж хоче, щоб їхню майбутню гру дослідили повністю.
У Avowed ми хочемо привернути вашу увагу до речей, з якими вам варто взаємодіяти. Наприклад, маяк дуже високий, тож кожен захоче на неї піднятися. І ми хочемо підтримати цю ідею. І ви можете це зробити, і ви можете стрибнути в океан, якщо хочете. Таким чином ми намагаємося привернути вашу увагу.
Берто Рітгер
Нагадаємо, Avowed вийде 18 лютого 2025 року на ПК та Xbox Series X|S.
Раніше ми розповідали, що з’явилися фінальні прев’ю гри.