Продюсер серії ігор The Legend of Zelda Ейджі Аонума у своєму новому інтервʼю для The Washington Post вирішив пояснити чому у іграх його франшизи геймплей переважає над сюжетом.
У нього запитали що визначає ігри Zelda і Аонума відповів, що це доволі важке питання, однак він відзначив одну з важливих деталей:
Так, є головоломки, так, є битви. Але коли ви це робите, ми хочемо, щоб ви вийшли з відчуттям задоволення, що «я це зробив». Саме ця частина «я» є важливою. Навіть якщо інші гравці роблять те ж саме, важливо, щоб кожен прийшов до власного висновку: «Я вирішив це по-своєму, я зробив це по-своєму, я пройшов через це».
Саме цей підхід вирізняє ці ігри серед інших на думку Аонуми. Водночас він додає, що це не можливо зробити без того, щоб в першу чергу надавати перевагу геймплею над сюжетною складовою:
Я ніколи не робив ігор, в яких спочатку думав би про історію, а потім переходив би до геймплею. Спочатку ти думаєш про геймплей, а потім намагаєшся придумати, як змусити гравців зрозуміти цей геймплей.
Історія використовується як певна посудина, тому що у неї є початок і кінець, і гравець рухається по ній. Я думаю, що було б складно зробити все навпаки і почати з історії, а потім спробувати підігнати під неї механіку гри.
Власне саме тому ви можете доволі часто почути, що для того, щоб зрозуміти The Legend of Zelda або будь-які інші ігри Nintendo вам потрібно їх випробувати самим.