У вересні цього року відбувся реліз The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, де вперше гравці могли повноцінно грати за Зельду. Однак виявилося, що це могла бути не єдина історична подія у цій грі.
Продюсер франшизи The Legend of Zelda Ейджі Аонума в інтервʼю для Famitsu розповів, що спочатку планувалося, що Лінка у echoes of Wisdom вперше за майже 40 років заговорить.
У серії Zelda головний герой не розмовляє. Тому Лінк теж не розмовляє.
Однак у новій грі ролі Зельди та Лінка помінялися і тому логічно було б, що завжди мовчазний герой заговорив, щоб допомагати принцесі.
Проте коли у Nintendo спробували дати голос Лінку це відчувалося неправильно:
Спочатку ми змусили Лінка трохи поговорити, але це було дуже неправильно. Ми продовжували думати: «Він би ніколи такого не сказав».
Зі свого боку один з керівників розробки гри Сатоші Терада додав:
Що б ми не намагалися змусити його сказати, це було неправильно. Ніхто не знав відповіді на питання: «Що б сказав Лінк?». Звісно, ми не знали, адже він ніколи раніше не розмовляв. Тому нам потрібна була обстановка, в якій він не міг би говорити, і це призвело до формування частини сюжетної лінії гри.
Якщо в іграх Лінк досі не заговорив, то все-таки свою мовчанку йому доведеться перервати у майбутній екранізації ігор.