Нещодавно в рамках презентації Xbox Partner Preview розробники з Bloober Team анонсували свою нову гру Cronos: The New Dawn, що має вийти уже наступного року для ПК, Xbox Series X|S та PlayStation 5.
Після цього автори гри почали доволі активно розповідати про свій новий проєкт і цього разу відзначили ігри, якими надихалися для свого науково-фантастичного горору.
У своєму інтервʼю для IGN cпівтворці гри Яцек Зеба та Войцех Пейко відзначили, що одним з головних джерел натхнення для них був космічний горор Dead Space. Також головним елементом з цієї гри, який розробники відзначили це механіка розчленовування монстрів. Окрім цього вони відзначили й механіку ліхтарика з ігор Alan Wake, де потрібно «випалювати» ним захист ворогів.
Безумовно, Dead Space завдяки головному герою та іншим речам. Ми можемо трохи розповісти про особливий підхід до бою. , Так само як у Dead Space є механіка відсікання кінцівок, у нас також є дещо, чим ми поділимося пізніше. Так само як Alan Wake з ліхтариком.
Це те, що викликає напругу. Це не тільки біг і зброя, але й потрібно думати. Ми додали трохи більше стратегії в бій.
Однак звісно цими іграми не вичерпуються джерела для натхнення і звісно, що у розробники також поглядали й в сторону Resident Evil, однак тут творці гри не уточнювали конкретні елементи, які запозичили з цих ігор.
Раніше ми також розповідали про нові деталі Cronos: The New Dawn.