Відомий геймдизайнер Хідео Коджіма поділився своїми думками про те, чому він створює ігри.
Як пише видання Automaton, Коджіма поспілкувався з шанувальниками, де, в тому числі, розповів про те, чого має прагнути творець ігор. На думку геймдизайнера, найважливіше — це створювати ігри, якими творець буде особисто задоволений, а сам Коджіма не може робити гру, «яка його не переконає».
Коджіма також зазначив, що важливо обмірковувати те, яку спадщину геймдизайнери залишають у своїх проєктах.
Спосіб оцінки мистецтва змінюється з часом. Подібно до того, як картини оцінюються через 100 або 200 років після смерті художника, ігри та фільми також залишаються об’єктами, які передаються поколіннями після смерті їхніх творців. Якщо я роблю щось, чим я задоволений, через століття можуть прийти інопланетяни і сказати: «Це чудово». Я думаю, що це означає залишити спадщину.
Хідео Коджіма
В іншому місці інтерв’ю Коджіма зазначив, що вважає себе щасливим, що створює ігри, і сподівається продовжувати їх робити навіть у загробному світі, «щоб розважати мертвих».
Раніше ми розповідали, що Коджіма закінчує роботу над Death Stranding 2, розробка OD з Microsoft ще триває.