Нещодавно розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля розповіли, що для розробки використовували рушій Unreal Engine 5.1 з деякими власними вдосконаленнями. Тепер власне взяти інтервʼю у них вирішили безпосередньо у Epic Games, які займаються розвитком цього ігрового рушія.
У невеличкому інтерв’ю Андрій Левковський, провідний програміст зі штучного інтелекту та Максим Янчій, провідний програміст платформних інструментів, розповіли про використання UE5 та поділилися деякими деталями гри.
Вони розповіли, що після використання власного рушія в попередніх іграх серії, цього разу розробники вирішили використати більш універсальний рушій. Однак ніхто не збирався забувати про оригінальні ігри та їхню атмосферу:
Наш підхід балансує між ностальгією та інноваціями. Для давніх шанувальників ми зберегли основні елементи, які визначають досвід гри в S.T.A.L.K.E.R.: атмосферний сюжет, напружену механіку виживання та деталізований світ. Для новачків ми запровадили сучасну графіку та інтуїтивно зрозумілий користувацький інтерфейс, щоб зробити гру більш доступною. Це лише приклади наших покращень. Ми також додали кілька годин зрежисованих сцен, щоб посилити враження від гри. Таке поєднання гарантує, що S.T.A.L.K.E.R. 2 шанує свою спадщину і водночас вітає нове покоління гравців.
Також нам розповіли й про те, яку роль відіграє середовище та загальна атмосфера гри в досвіді гравця:
Навколишнє середовище та атмосфера відіграють центральну роль у імерсивні S.T.A.L.K.E.R. 2. Наш ретельно продуманий світ, натхненний реальною Чорнобильською зоною відчуження, підсилює оповідь своїми моторошно красивими пейзажами, страхітливими аномаліями та динамічною погодою. Це не лише рухає сюжет вперед, але й створює відчуття постійної напруги та непередбачуваності, що змушує гравців відчути себе справжньою частиною цього постапокаліптичного світу.
Нам також відзначили, що розробники робили значний акцент на боях у грі, щоб вони були інтенсивними і кожна сутичка дійсно занурювала гравців до гри та давала відчуття небезпеки.
Кожна сутичка в S.T.A.L.K.E.R. 2 є небезпечною для життя, що змушує гравців тримати руку на пульсі. Ми подбали про те, щоб зброя поводилася реалістично, з точною балістикою, моделями віддачі та пошкоджень, зберігаючи суворий і невблаганний характер бою, де кожен постріл має значення. Удосконалена фізика підсилює реалізм: кулі точно пробивають поверхні, об'єкти природно реагують на вибухи, а вороги переконливо реагують на постріли.
Нам також повторили й те, що важливими у проходженні будуть механіки виживання, де нам потрібно буде постійно слідкувати за чотирма параметрами:
Радіація: Викликає постійну втрату здоров'я. Гравцеві необхідно вживати антирадіаційні препарати, горілку або шукати місця з нижчим рівнем радіації, щоб відновити здоров'я.
Кровотеча: Перешкоджає самовідновленню здоров'я, повільно висмоктує здоров'я, поки не буде зупинена. Гравці повинні накласти пов'язки або скористатися аптечками, щоб зупинити кровотечу.
Голод: Призводить до зниження витривалості. Гравцеві необхідно регулярно споживати їжу, щоб підтримувати рівень витривалості.
Дефіцит сну: Призводить до розфокусованого зору та низької витривалості. Гравцеві необхідно забезпечити достатню кількість сну, щоб залишатися сфокусованим і підтримувати витривалість.
Нагадаємо, що гра має вийти 20 листопада для ПК, Xbox Series X|S та одразу у Game Pass.