На YouTube-каналі Radio Times Gaming вийшло превʼю S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, однак його особливістю також стало й те, що журналістам вдалося взяти інтервʼю у Євгена Кулика з GSC Game World. Який поділився деякими новими деталями гри.
- Кулик підтвердив, що гру розробляють на Unreal Engine 5.1, однак розробники адаптували рушій під свої та переписали деякі інструменти.
- Розробник також відзначив, що GSC також внесла багато змін для оптимізації гри для ПК і консолей Xbox та додає, що ця робота уже майже завершилася.
- Також Кулик трішки згадав про систему симуляції живого світу A-Life 2.0 та як вона працюватиме у грі:
Все залежить від фракції або типу монстра, якого ти зустрів. Деякі з них захищають свою територію, бо наша система A-Life 2.0 побудована на декількох стовпах. Є оффлайн режим, де якісь події відбуваються на фоні. І під час вашого проходження ви можете побачити результати або перестрілок або битв з мутантами тощо. У деяких фракцій або мутантів є своє середовище проживання, а деякі з них можуть просто бродити по карті. Тому життя в Зоні відбувається як перед очима гравця так і поза його полем зору.
- Зі свого боку оглядач S.T.A.L.K.E.R. 2 відзначив, що коли грав у демоверсію, то відчував певний вплив популярних модів до оригінальних ігор. Кулик відзначив, що розробники дійсно надихалися найпопулярнішими та найкращими модами, а деякі їхні розробники є колишніми творцями модів.
- Окремо нам обіцяють широку підтримку модів у новій грі та планують забезпечити розробників модів усім необхідним інструментарієм.
- Щодо майбутніх оновлень і доповнень після релізу Євген Кулик сказав, що вони розробляють зараз щось типу дорожньої карти і зможуть поділитися деталями доволі скоро.
- Також Кулик відзначив, що нам готуються продемонструвати дорожню мапу з підтримки гри після релізу.
Щодо вражень оглядача від гри, то він, як і інші журналісти, залишився у захваті від S.T.A.L.K.E.R. 2.
Нагадаємо, що гра має вийти 20 листопада для ПК, Xbox Series X|S та одразу у Game Pass.